Chrome Canary s'adapte à l'écran Retina du dernier MacBook Pro d'Apple
Regardez mon navigateur comme il est plus fin !
Google vient d'annoncer une nouvelle mouture de la version Canary de Chrome. Pour rappel, celle-ci est utilisée pour des essais d'intégration de fonctionnalités à titre expérimental. Cette fois, c'est le support de l'écran Retina du nouveau MacBook Pro d'Apple qui est concerné.
En effet, le navigateur a été retravaillé afin de supporter la densité de pixels de cet écran (220 PPI) mais aussi sa définition de 2880x1800 pixels. Le résultat semble plutôt au rendez-vous si l'on en croit l'image publiée :
Pour le téléchargement, ça se passera par là.
En effet, le navigateur a été retravaillé afin de supporter la densité de pixels de cet écran (220 PPI) mais aussi sa définition de 2880x1800 pixels. Le résultat semble plutôt au rendez-vous si l'on en croit l'image publiée :

Pour le téléchargement, ça se passera par là.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 14 juin 2012 à 10:25
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Il y a 33 commentaires
Balèze Apple.
Je trouve leur approche vraiment bien. Non seulement ils proposent du matériel de qualité, en plus ils ont tout prévu pour le "scale" qui vous évite des icons ou des textes trop petits. En plus les autres n'ont pas d'autre choix que les suivre.
C'est ca jouer le role de leader...
Edité par AlbertSY le jeudi 14 juin 2012 à 10:47
Je trouve leur approche vraiment bien. Non seulement ils proposent du matériel de qualité, en plus ils ont tout prévu pour le "scale" qui vous évite des icons ou des textes trop petits. En plus les autres n'ont pas d'autre choix que les suivre.
C'est ca jouer le role de leader...
Edité par AlbertSY le jeudi 14 juin 2012 à 10:47
Ca revient à la perception qu'on retrouve sur un écran "classique" en fait :( Wouah.
Edité par Spezetois le jeudi 14 juin 2012 à 10:50
Edité par Spezetois le jeudi 14 juin 2012 à 10:50
Balèze Apple.
Je trouve leur approche vraiment bien. Non seulement ils proposent du matériel de qualité, en plus ils ont tout prévu pour le "scale" qui vous évite des icons ou des textes trop petits. En plus les autres n'ont pas d'autre choix que les suivre.
C'est ca jouer le role de leader...
Je trouve leur approche vraiment bien. Non seulement ils proposent du matériel de qualité, en plus ils ont tout prévu pour le "scale" qui vous évite des icons ou des textes trop petits. En plus les autres n'ont pas d'autre choix que les suivre.
C'est ca jouer le role de leader...
De leader dans quoi au juste là ?
Franchement, j'ai du mal à voir l'intérêt d'une telle densité de pixels... Sur mes 24" au boulot avec une résolution de 1920 par 1200, il faut que je sois à moins de 15 cm de mon écran pour distinguer les pixels.
La favicon est toujours pixelisée derrière leur filtre magique : l'aveu de Google que les images matricielles doivent toutes être refaites et qu'il n'y peuvent rien.
La seule façon est de prévoir des images de taille double, et de les intégrer dans les pages avec du width="50%". Mais le rendu est laid sans retina. Ou bien il faut virer toutes les images et utiliser du CSS3 dans la mesure du possible.
Le web est parti pour être très laid sur ces machines
La seule façon est de prévoir des images de taille double, et de les intégrer dans les pages avec du width="50%". Mais le rendu est laid sans retina. Ou bien il faut virer toutes les images et utiliser du CSS3 dans la mesure du possible.
Le web est parti pour être très laid sur ces machines
Cet écran est plus adapté à la photo ou vidéo, je ne pense pas qu'on voie une réelle différence entre 72 dpi ou 220 dpi sur des dalles de même dimensions pour une utilisation "normale". Ça ressemble plus à un vieux argument de vente moisi qui risque de couter gros en ressources matériel.
L'upscale sera probablement très utilisé pour certaines applis comme les jeux.
Edité par TheSlider le jeudi 14 juin 2012 à 11:23
L'upscale sera probablement très utilisé pour certaines applis comme les jeux.
Edité par TheSlider le jeudi 14 juin 2012 à 11:23
Si c'est bien codé et designé dès le départ, c'est à dire avec des gfx vectoriels et non bitmap, et un rendering qui prend en variable d'entrée la définition / résolution de l'écran, je vois même pas pourquoi il y aurait besoin d'adapté quoi que ce soit dans le code...
Avec un peu de chance, Google va enfin peut être rendre son navigateur compatible avec les différents paramètres DPI de Windows qui eux sont disponibles depuis Vista quand même...
Lors de mon dernier test, autant l'interface que son contenu n'était pas compatible et donc tout était agrandi et flou (même chose pour Opera).
Lors de mon dernier test, autant l'interface que son contenu n'était pas compatible et donc tout était agrandi et flou (même chose pour Opera).
BreizFenrir
Le jeudi 14 juin 2012 à 11:28:09
#10
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le mercredi 21 février 07
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commentaires
La favicon est toujours pixelisée derrière leur filtre magique : l'aveu de Google que les images matricielles doivent toutes être refaites et qu'il n'y peuvent rien. [...] Le web est parti pour être très laid sur ces machines 
C'est l'une des principales choses qui me gênent avec cette machine. Pour tout ce qui peut être redimensionné sans perte, c'est top, mais il y a moyen de se faire bien mal au yeux quand on surfe.
Avec un peu de chance, Google va enfin peut être rendre son navigateur compatible avec les différents paramètres DPI de Windows qui eux sont disponibles depuis Vista quand même...
Lors de mon dernier test, autant l'interface que son contenu n'était pas compatible et donc tout était agrandi et flou (même chose pour Opera).
Lors de mon dernier test, autant l'interface que son contenu n'était pas compatible et donc tout était agrandi et flou (même chose pour Opera).
Tout à fait d'accord sur ce point. Le nombre d'applications avec un aspect flou hideux quand on utilise le réglage "gros DPI" sous Win7...
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