Comme prévu, Epic a profité de l'E3 pour divulguer de plus amples informations sur la prochaine génération de son moteur graphique : Unreal Engine 4. Baptisée Elemental Demo, celle-ci est entièrement réalisée en temps réel et nous dévoile des images de toute beauté. Notez qu'une page dédiée à ce dernier est également disponible ici.
Pour rappel, l'Unreal Engine 3 est utilisé par de nombreux jeux « AAA » (BioShock Infinite, ou encore les sagas Gear of War et Mass Effect) pour PC sous Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. À n'en pas douter, sa quatrième mouture devrait également rencontrer un certain succès.
Notez enfin que nos confrères de GameTrailers nous proposent une vidéo de présentation de plus de 10 minutes du moteur UE4 et de son kit de développement avec, en prime, les commentaires d'Alan Willard, l'un des hauts responsables techniques de chez Epic. Notez enfin que NVIDIA propose aussi quelques démonstrations de l'Unreal Engine 4 sur une GeForce GTX 680.
Pour rappel, l'Unreal Engine 3 est utilisé par de nombreux jeux « AAA » (BioShock Infinite, ou encore les sagas Gear of War et Mass Effect) pour PC sous Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. À n'en pas douter, sa quatrième mouture devrait également rencontrer un certain succès.
Notez enfin que nos confrères de GameTrailers nous proposent une vidéo de présentation de plus de 10 minutes du moteur UE4 et de son kit de développement avec, en prime, les commentaires d'Alan Willard, l'un des hauts responsables techniques de chez Epic. Notez enfin que NVIDIA propose aussi quelques démonstrations de l'Unreal Engine 4 sur une GeForce GTX 680.
Sébastien Gavois
Journaliste, jamais bien loin d'une connexion internet. Spécialiste du stockage sous toutes ses formes et du décryptage de PDF des opérateurs de téléphonie mobile.
Le 12 juin 2012 à 12:27
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Il y a 11 commentaires
Dawnrouille
Le mardi 12 juin 2012 à 13:07:15
#2
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le mercredi 29 octobre 08
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Pour rappel, l'Unreal Engine 3 est utilisé par de nombreux jeux « AAA » (BioShock Infinite, ou encore les sagas Gear of War et Mass Effect) pour PC sous Windows, PlayStation 3 et Xbox 360.
aussi des licences qui ont vite été dépassées graphiquement puisque leur niveau graphique n'a pas franchement évolué depuis les premiers opus. Bon après c'est surement plus une question d'argent investi dans les versions PC que des limitations réelles du moteur je suppose.
wow!
Dacoco974
Le mardi 12 juin 2012 à 13:33:06
#4
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le vendredi 23 décembre 05
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Tout dans la mise en scène pour estomper le côté technique (kiffez cet aliasing des familles). On en fait des tonnes quand on n'a pas autre chose à montrer
La vidéo d'Epic ressemble déjà beaucoup plus à une démo technique.
aussi des licences qui ont vite été dépassées graphiquement puisque leur niveau graphique n'a pas franchement évolué depuis les premiers opus. Bon après c'est surement plus une question d'argent investi dans les versions PC que des limitations réelles du moteur je suppose.L'UE3 est aussi un moteur dépassé depuis des années. À la base, ça ne gère même pas l'anti-aliasing
Le Cry Engine est par contre l'inverse (ou le moteur de GTA IV), jeux bridés (dans le cas de Crysis 2) mais moteur démoniaque (cf. vidéos par centaines pour pousser le CE3 dans ses retranchements, il n'y en a pas beaucoup dans le même genre pour l'UE3).
Génial, dommage que ce soit généralement utilisé dans des jeux de 8 heures à tout casser (avec 6 heures de cutescenes et 2 heures de trucs mal scripté)
Impressionnant ! Honnêtement, la frontière entre du temps réel et une vidéo en CGI devient de plus en plus ténue...
La démo du Samaritan avec l'UE 3.9 était déjà à tomber par terre, vivement la nouvelle génération de consoles pour pouvoir avoir des jeux PC non bridés et avec ce nouveau moteur...
La démo du Samaritan avec l'UE 3.9 était déjà à tomber par terre, vivement la nouvelle génération de consoles pour pouvoir avoir des jeux PC non bridés et avec ce nouveau moteur...
Ce qui pourrait être bien c'est aussi de virer tout les bugs qu'il y a dans l'UE3.
Pour avoir utiliser Unity3D, UE3 et CryEngine, y a pas photo.
L'UE3 plante tout le temps (au moins une à deux fois par heure, c'est vite vite chiant). Même si Unitiy3D est moins puissant, c'est quand même plus agréable à utiliser. Et le CryEngine encore plus :)
ça sera à voir pour la version UE4.
ps: certes, le "free" SDK est en bêta, mais si l'on a l'intention de l'utiliser pour construire de vrai jeux indépendant, c'est quand même bien chiant, et on oublie assez vite l'UE3
Pour avoir utiliser Unity3D, UE3 et CryEngine, y a pas photo.
L'UE3 plante tout le temps (au moins une à deux fois par heure, c'est vite vite chiant). Même si Unitiy3D est moins puissant, c'est quand même plus agréable à utiliser. Et le CryEngine encore plus :)
ça sera à voir pour la version UE4.
ps: certes, le "free" SDK est en bêta, mais si l'on a l'intention de l'utiliser pour construire de vrai jeux indépendant, c'est quand même bien chiant, et on oublie assez vite l'UE3
Dacoco974
Le mardi 12 juin 2012 à 15:34:20
#8
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le vendredi 23 décembre 05
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Génial, dommage que ce soit généralement utilisé dans des jeux de 8 heures à tout casser (avec 6 heures de cutescenes et 2 heures de trucs mal scripté) 

Tu pensais faire une hyperbole mais tu viens de décrire Max Payne 3. Les dévs eux-même sont fiers des 4h de cinématiques/cutscenes, true story
Ce qui pourrait être bien c'est aussi de virer tout les bugs qu'il y a dans l'UE3.
Pour avoir utiliser Unity3D, UE3 et CryEngine, y a pas photo.
L'UE3 plante tout le temps (au moins une à deux fois par heure, c'est vite vite chiant). Même si Unitiy3D est moins puissant, c'est quand même plus agréable à utiliser. Et le CryEngine encore plus :)
ça sera à voir pour la version UE4.
ps: certes, le "free" SDK est en bêta, mais si l'on a l'intention de l'utiliser pour construire de vrai jeux indépendant, c'est quand même bien chiant, et on oublie assez vite l'UE3
Pour avoir utiliser Unity3D, UE3 et CryEngine, y a pas photo.
L'UE3 plante tout le temps (au moins une à deux fois par heure, c'est vite vite chiant). Même si Unitiy3D est moins puissant, c'est quand même plus agréable à utiliser. Et le CryEngine encore plus :)
ça sera à voir pour la version UE4.
ps: certes, le "free" SDK est en bêta, mais si l'on a l'intention de l'utiliser pour construire de vrai jeux indépendant, c'est quand même bien chiant, et on oublie assez vite l'UE3
ah ? il me semble que c'est quand même un des moteurs les plus utilisé en jeu ... donc dire qu'on l'oublie vite, non je ne crois, tu dois juste mal t'en servir, moi ce qui m'a retenu c'est plutôt la licence commerciale
Dawnrouille
Le mardi 12 juin 2012 à 20:39:39
#10
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Les jeux de 5h-8h quand il y a de la profondeur technique c'est un peu normal s'ils ne veulent pas prendre trop de risques financier...
Ce sera intéressant de voir la prochaine génération de consoles. D'autre part, le changement de politique quand à la gestion des licences cryengine n'a pas changée depuis si longtemps que ça, mais j'attends impatiemment une utilisation plus large du cryengine pour voir ce que d'autres studios que Crytek en tirent. (juste les vitres/glaces qui sont pas terrible, mais c'est dû au type de moteur (déporté c'est ça? -flemme de vérifier-))
Ce sera intéressant de voir la prochaine génération de consoles. D'autre part, le changement de politique quand à la gestion des licences cryengine n'a pas changée depuis si longtemps que ça, mais j'attends impatiemment une utilisation plus large du cryengine pour voir ce que d'autres studios que Crytek en tirent. (juste les vitres/glaces qui sont pas terrible, mais c'est dû au type de moteur (déporté c'est ça? -flemme de vérifier-))
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