Nos confrères de TechSpot nous proposent un comparatif de 26 cartes graphiques pour évaluer la jouabilité du dernier titre de Blizzard, que l'on ne vous présente plus : Diablo III.
En effet, ils ont passé au crible une grosse partie des deux offres d'AMD et de NVIDIA depuis les Radeon HD 5670 et GeForce GT 550 Ti, jusqu'aux dernières...Nos confrères de TechSpot nous proposent un comparatif de 26 cartes graphiques pour évaluer la jouabilité du dernier titre de Blizzard, que l'on ne vous présente plus : Diablo III.
En effet, ils ont passé au crible une grosse partie des deux offres d'AMD et de NVIDIA depuis les Radeon HD 5670 et GeForce GT 550 Ti, jusqu'aux dernières rutilantes HD 7970 et GTX 680. Trois définitions d'écrans sont passées en revue : 1680 x 1050 pixels, 1920 x 1200 pixels, ainsi que 2560 x 1600 pixels. Puis, dans un second temps, ce sont différents processeurs qui ont été examinés.
Quelle est la configuration idéale pour Diablo III ? Est-il aussi dépendant du processeur que peut l'être StarCraft II du même éditeur ? Voyons ce qu'en disent nos confrères ci-dessous.
En effet, ils ont passé au crible une grosse partie des deux offres d'AMD et de NVIDIA depuis les Radeon HD 5670 et GeForce GT 550 Ti, jusqu'aux dernières rutilantes HD 7970 et GTX 680. Trois définitions d'écrans sont passées en revue : 1680 x 1050 pixels, 1920 x 1200 pixels, ainsi que 2560 x 1600 pixels. Puis, dans un second temps, ce sont différents processeurs qui ont été examinés.
Quelle est la configuration idéale pour Diablo III ? Est-il aussi dépendant du processeur que peut l'être StarCraft II du même éditeur ? Voyons ce qu'en disent nos confrères ci-dessous.
- Lire l'article. (en anglais).
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 21 mai 2012 à 15:00
(16 391
lectures)
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Il y a 38 commentaires
Ca passe nickel avec une 4850 HD en 1920*1200, certains détails à fond, d'autres en medium.
Je vais tester si je peux monter un poil plus haut
Je vais tester si je peux monter un poil plus haut
goodwhitegod
Le lundi 21 mai 2012 à 19:21:09
#22
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le vendredi 31 octobre 03
-
10317
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Ca passe nickel avec une 4850 HD en 1920*1200, certains détails à fond, d'autres en medium.
Je vais tester si je peux monter un poil plus haut
Je vais tester si je peux monter un poil plus haut
Mon frangin a tout mis à fond. (en 1920x1080)
Mon frangin a tout mis à fond. (en 1920x1080)
J'm'en va tester ça de ce pas ^^
Et pas de mode offiline
Même si des projets existent, pour avoir une copie conforme du jeu, il faudrai avoir un serveur de jeu identique, ce qui ne sera jamais le cas je pense
Bof, entre World of Warcraft, Ragnarok ou même les serveurs WON de Counter-Strike, je pense au contraire que c'est très possible, même si c'est un peu plus chiant que de faire un patch "SI licence ALORS lancer_jeu()". Le contenu étant généralement présent sur le jeu pour rendre la charge serveur soutenable pour une multinationale, le plus dur c'est de mimer le comportement du serveur. Contrairement à un Meuporg, sur une partie solo de Diablo le serveur doit probablement se contenter de répondre "oui" quand le jeu demande s'il est en règle. Et même dans le cas où il a un système d'authentification du serveur utilisant une clef privée (qu'on n'a naturellement pas), vu qu'on a aussi la main sur le client... Un patch des clés publiques sur le client et c'est fini.
Cas typique d'un système défectueux par design car poursuivant un but impossible : Empêcher un utilisateur d'accéder à un contenu qu'il possède déjà dans un environnement qu'il contrôle à 100%. Combien les DRM coûtent à développer en moyenne déjà ?
Au moins, ça fera moins de monde pour surcharger les serveurs.
Tant pis pour leurs vie social de joueur en communauté.
Tant pis pour leurs vie social de joueur en communauté.
Oui mais si on rajoute tout les joueurs solos à côté...
Et un cheater multijoueur n'a pas de vie sociale en communauté, juste un gros besoin de compenser quelque chose.

Edité par Oungawak le lundi 21 mai 2012 à 23:20
Ca arrive parfois. Genre j'étais sur un bon pack de mobs et chaque action mettait 5 secondes à se réaliser. Je suis mort comme une merde... On m'a entendu gueuler dans tout l'immeuble
arfff, effectivement
Faudrait pas que ça m'arrive, si je gueule comme ça, je vais réveiller les gosses et j'en connais une qui va hurler à son tour
ano_634964033528556218
Le mardi 22 mai 2012 à 08:42:10
#27
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le lundi 2 janvier 06
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1383
commentaires
. Le contenu étant généralement présent sur le jeu pour rendre la charge serveur soutenable pour une multinationale, le plus dur c'est de mimer le comportement du serveur. Contrairement à un Meuporg, sur une partie solo de Diablo le serveur doit probablement se contenter de répondre "oui" quand le jeu demande s'il est en règle. Et même dans le cas où il a un système d'authentification du serveur utilisant une clef privée (qu'on n'a naturellement pas), vu qu'on a aussi la main sur le client... Un patch des clés publiques sur le client et c'est fini.
Justement, Non.
Les monstres, c'est le serveur qui le gère. (donc les loots, leur déplacements, attaques)
Diablo 3, faut vraiment le voir comme un MMO question fonctionnement global.
ué suis pas mort souvent mais deux fois a cause des lags ... @rage
(sinon la macro popo que j'ai essayer au lvl 15 et .... raté ... mort ... et ce foutu diablo qui te pique toutes tes popo ... j'avais oublié ... mort)
(sinon la macro popo que j'ai essayer au lvl 15 et .... raté ... mort ... et ce foutu diablo qui te pique toutes tes popo ... j'avais oublié ... mort)
Justement, Non.
Les monstres, c'est le serveur qui le gère. (donc les loots, leur déplacements, attaques)
Diablo 3, faut vraiment le voir comme un MMO question fonctionnement global.
Les monstres, c'est le serveur qui le gère. (donc les loots, leur déplacements, attaques)
Diablo 3, faut vraiment le voir comme un MMO question fonctionnement global.
Ah ? Ben alors en effet faudra ajouter la partie gestion des mobs.
Dans un sens, c'est peut être pas plus mal, ça permettra d'utiliser des serveurs custom en solo ou en LAN, comme à la bonne époque de Counter-Strike. (le Heroes mod
) 
Edité par Oungawak le mardi 22 mai 2012 à 09:27
goodwhitegod
Le mardi 22 mai 2012 à 09:56:30
#30
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Oui mais si on rajoute tout les joueurs solos à côté...
Et un cheater multijoueur n'a pas de vie sociale en communauté, juste un gros besoin de compenser quelque chose.

Ils jouent en ligne uniquement pour tester leurs hack d'objets pour faire des combats entre cheater.
Est-ce vraiment ça jouer à Diablo ?
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