Les développeurs de Crytek viennent de mettre en ligne une nouvelle version du SDK du CryEngine 3. Estampillé 3.4.0, celui-ci apporte principalement de nouvelles fonctionnalités dédiées à DirectX 11, comme la tesselation.
Pour rappel, le CryEngine 3 est celui qui a servi de base à Crysis 2 et, comme à son habitude, Crytek permet d'utiliser son moteur pour réaliser gratuitement d'autres titres... enfin, si le jeu développé est lui aussi gratuit.
Outre le support de la tesselation via DirectX 11, cette nouvelle version du SDK apporte de meilleurs rendus de la peau et des shaders utilisés pour les yeux, ou les effets de lunettes par exemple.
Vous trouverez ici l'INtégralité de la note de version (attention, elle est un peu longue) et le téléchargement se passe par là. Enfin, voici une vidéo de présentation des différentes fonctionnalités apportées par cette nouvelle version du SDK :
Pour rappel, le CryEngine 3 est celui qui a servi de base à Crysis 2 et, comme à son habitude, Crytek permet d'utiliser son moteur pour réaliser gratuitement d'autres titres... enfin, si le jeu développé est lui aussi gratuit.
Outre le support de la tesselation via DirectX 11, cette nouvelle version du SDK apporte de meilleurs rendus de la peau et des shaders utilisés pour les yeux, ou les effets de lunettes par exemple.
Vous trouverez ici l'INtégralité de la note de version (attention, elle est un peu longue) et le téléchargement se passe par là. Enfin, voici une vidéo de présentation des différentes fonctionnalités apportées par cette nouvelle version du SDK :
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 16 avril 2012 à 11:44
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Il y a 16 commentaires
C'est juste magnifique
Et super mentalité de permettre aux gens de s'entrainer sans avoir à débourser.
Et super mentalité de permettre aux gens de s'entrainer sans avoir à débourser.
Il manque un "e" dans le titre !
John Shaft
Le lundi 16 avril 2012 à 12:25:18
#3
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le vendredi 14 janvier 11
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Je trouve la tesselation sur le mur en pierre dégueulasse (trop prononcé). Pour le reste, c'est vraiment impressionnant (notamment le SSS et les ombres sur les particules)
Edité par tot0che le vendredi 18 janvier 2013 à 19:33
Edité par tot0che le vendredi 18 janvier 2013 à 19:33
Magnifique ! je trouve que c'est vraiment une bonne initiative de donner ces outils gratuitement ! ça fait de la pub et tout le monde est content ! :)
Ça été annoncé le 13 avril ^^
Ca dépend du mur xD
Je trouve la tesselation sur le mur en pierre dégueulasse (trop prononcé). Pour le reste, c'est vraiment impressionnant (notamment le SSS et les ombres sur les particules)
Ca dépend du mur xD
John Shaft
Le lundi 16 avril 2012 à 12:33:03
#6
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Ca dépend du mur xD
C'est surtout qu'ils ont du pousser le paramètre à fond pour les besoin de la démo
(enfin j'espère)Edité par tot0che le vendredi 18 janvier 2013 à 19:33
Dawnrouille
Le lundi 16 avril 2012 à 15:08:35
#7
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C'est juste magnifique
Et super mentalité de permettre aux gens de s'entrainer sans avoir à débourser.
Et super mentalité de permettre aux gens de s'entrainer sans avoir à débourser.
Ce n'est pas par pensée charitable qu'ils ont fait ça. C'est surtout qu'ils se faisaient tailler des croupière par cette politique venant de l'Unreal Engine.
Le but est que les jeunes s'entraîne dessus et connaissent le Cryengine, pour qu'au final il soit utilisé en entreprise...
Bon ça reste une bonne politique, dommage qu'ils l'aient appliquée si tardivement.
PS ils doivent annoncer Crysis 3 prochainement non? Mais nous n'avons rien à en attendre puisqu'il sera développé pour le consoles actuelles...
Disons que ce SDK sort maintenant pour n'être utilisé réellement que pour la prochaine génération.
Ce n'est pas par pensée charitable qu'ils ont fait ça.
J'ai jamais dit ça, et leur moteur est à mon sens un peu plus "haut de gamme" que le unreal engine niveau qualité du rendu donc ils auraient pu continuer à facturer ce "petit" plus.
Dawnrouille
Le lundi 16 avril 2012 à 15:26:24
#9
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Mon édit fichu, il n'a pas été pris en compte
Bon je disais qu'on voyait vraiment des images superbes dans cette vidéo et que j'attends ça in game* avec impatience.
Mais les aspects sont souvent montré exagérément (le mur de pierre), sans prendre attention à l'homogénéité du reste: ex: la cascade et les roches centrales qui restent très anguleuses... tesselation absente...???
Question: la tesselation demande quoi comme ressources en plus?? Il faut définir chaque nouveau triangle (en fait quid de l'augmentation d'espace mémoire requis)
*
ça me fait pensé à la tesselation des bordures de trottoirs & co qu'ils ont réussi à nous refourguer dans Crysis 2... Curieux de voir quelle niveau de GPU il va falloir pour faire tourner toutes ces fonctionnalités correctement, in game.
Ce genre de paysages donnent autrement plus envie d'être arpentés que ceux de Skyrim que certains osent traiter de beau... (surement un troglodisme trop prononcé, avec pour seul équipement une console). Leurs arbres suffisent à me dégouter. Ceci dit, on voit bien que certaines plantes n'ont pas évolué depuis Crysis messieurs de Crytek.
Dawnrouille
Le lundi 16 avril 2012 à 16:10:55
#10
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Ah ben en fait Crysis 3 a été annoncé, c'est fait.
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