Pilotes 290.53 chez NVIDIA : du mieux pour Skyrim, 3D Vision et le SLi
Même pas un père Noël en bundle
NVIDIA vient de publier de nouveaux pilotes bêta au sein de son site. Ceux-ci améliorent comme d'habitude le support du SLi et de 3D Vision, mais aussi les performances dans The Elder Scrolls V: Skyrim, dans certains cas.
Le gain maximal évoqué est de 25 % avec une GeForce GTX 560 en 1920x1080, réglages Ultra, en scène INtérieure. Voici...NVIDIA vient de publier de nouveaux pilotes bêta au sein de son site. Ceux-ci améliorent comme d'habitude le support du SLi et de 3D Vision, mais aussi les performances dans The Elder Scrolls V: Skyrim, dans certains cas.
Le gain maximal évoqué est de 25 % avec une GeForce GTX 560 en 1920x1080, réglages Ultra, en scène INtérieure. Voici deux graphiques que le constructeur donne pour illustrer les résultats :
Un correctif est aussi évoqué pour Battlefield 3 au niveau des soucis d'artefacts qui sont encore constatés par certains utilisateurs. Pour les détails et le téléchargement, ça se passera par ici.
Le gain maximal évoqué est de 25 % avec une GeForce GTX 560 en 1920x1080, réglages Ultra, en scène INtérieure. Voici deux graphiques que le constructeur donne pour illustrer les résultats :
Un correctif est aussi évoqué pour Battlefield 3 au niveau des soucis d'artefacts qui sont encore constatés par certains utilisateurs. Pour les détails et le téléchargement, ça se passera par ici.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 21 décembre 2011 à 13:37
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Il y a 14 commentaires
J'espère que les artefacts vont enfin gicler de BF3 avec ça, c'est vraiment saoulant.
25% de gain sur les scènes d'INtérieur ... Là où on plafonne déjà à 150 FPS ?
25% de gain sur les scènes d'INtérieur ... Là où on plafonne déjà à 150 FPS ? 
Pas d'après les graphs donnés par Nvidia en tous cas...
Ce que je trouve etrange c'est la vrai différence de fps entre interieur et exterieur, car il me semblait qu'une scène extérieur serait plus gourmande à afficher.
Et pourquoi une 560ti en sli à le comportement inverse, elle perd en allant en exterieur :perplexe:
Et pourquoi une 560ti en sli à le comportement inverse, elle perd en allant en exterieur :perplexe:
Tiens ça existe les joueurs en 16/10e ?
Ca dépend du moteur de rendu en fait et du niveau de détail des intérieurs et extérieurs.
Edité par yvan le mercredi 21 décembre 2011 à 14:30
Ce que je trouve etrange c'est la vrai différence de fps entre interieur et exterieur, car il me semblait qu'une scène extérieur serait plus gourmande à afficher.
Et pourquoi une 560ti en sli à le comportement inverse, elle perd en allant en exterieur :perplexe:
Et pourquoi une 560ti en sli à le comportement inverse, elle perd en allant en exterieur :perplexe:
Ca dépend du moteur de rendu en fait et du niveau de détail des intérieurs et extérieurs.
Edité par yvan le mercredi 21 décembre 2011 à 14:30
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