Comme je disais, la DS supporte à la fois les jeux DS (si si, je vous assure !) et les jeux GBA sous certaines conditions. Le format des cartouches GBA et celui des cartouches DS étant différents, la console dispose de deux emplacements pour pouvoir loger deux jeux à la fois.
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Revenons maintenant à ces "conditions". Premièrement, bien que la GBA ait été compatible Game Boy et Game Boy Color, la DS n'est pas compatible avec ces jeux. Il s'agit d'un choix économique de Nintendo, non pour vendre plus de jeux (encore que ...) mais parce que cela aurait nécessité un processeur spécial.
Deuxièmement, concernant les jeux GBA, vous ne pourrez y jouer qu'en solo. La DS étant absolument dénuée de connexion filaire, le câble Link (non, rien à voir avec Zelda !) ne vous sera plus d'aucune utilité, et les jeux GBA ne peuvent pas exploiter le sans-fil. A noter que les quelques jeux vendus avec un adaptateur sans fil (par exemple Pokémon Rouge Feu) sont soumis aux mêmes limitations.
Néanmoins, les accessoires GBA qui permettaient de lire des vidéos ou des musiques par exemple demeurent compatibles avec la DS.
Voilà pour cette parenthèse et intéressons-nous au vif du sujet !
Contrairement à la toute récente DS, la Game Boy Advance a déjà quelques années et de ce fait, elle possède une ludothèque très complète et variée : jeux de rôle, d'action, de stratégie, de plate-forme ... bref il y en a pour tous les goûts et c'est un atout sérieux pour la DS qui hérite directement de nombreux titres !
Pour les besoins du test, j'ai utilisé le dernier Zelda - The Minish Cap, afin de voir comment se comporte la DS avec les jeux GBA.
Il faut d'abord penser à choisir dans les options de la console sur lequel des écrans vous désirez afficher le jeu, puis vous pouvez jouer ! Personnellement je préfère jouer sur l'écran du haut, les photos seront donc prises comme cela (mais ça ne change rien vu que les deux écrans sont identiques mis à part les fonctionnalités tactiles non exploitées par les jeux GBA !).
Comme vous pouvez le voir, la différence de résolution entre l'écran GBA et l'écran DS provoque des bords noirs. Ce n'est pas très gênant mais il est bon de le signaler. Les boutons X et Y, qui n'étaient pas présents sur la GBA et qui sont ici situés tout près des touches A et B utilisées par les jeux GBA, seront peut-être déroutants dans un premier temps, mais l'on s'y fait vite. Rien d'autre à signaler, j'aurais aimé comparer la qualité d'image entre une GBA SP et la DS mais je n'en ai pas à disposition, désolé :p
Passons maintenant à ce qui vous intéresse probablement le plus, à savoir les jeux DS ! Je n'en ai qu'un sous la main, il s'agit de la démonstration de Metroid Prime Hunters fournie avec la console. Elle est plutôt complète puisqu'elle propose un mode multijoueur mais malheureusement bien trop court. Cependant elle permet d'essayer les différentes possibilités d'utilisation de l'écran tactile.
Lorsque l'on démarre le jeu, nous avons droit à une très belle cinématique d'introduction en 3D s'il vous plait, une première pour une console portable !
Petite surprise : les deux écrans ne forment parfois qu'une seule image.
Plutôt impressionant et surtout très réussi ! C'est avec entrain que l'on arrive au menu principal qui permet de jouer seul ou à plusieurs, ou encore de modifier les options du jeu, permettant de visualiser les meilleurs scores ou de changer les contrôles du jeu.
Metroid Prime Hunters est très bien conçu de ce côté-là, proposant cinq types de contrôle, ou plutôt trois, les deux autres étant des modes identiques mais prévus pour gauchers.
C'est ainsi que l'on peut jouer au pouce comme on le voit dans la plupart des tests, mais également au stylet beaucoup plus précis.
Lorsqu'on joue au pouce, on se sert de celui-ci pour diriger la vue de son personnage à la manière d'une souris dans un first-person shooter. Des zones spéciales de l'écran permettent également de changer d'arme ou de changer de forme. D'apparence fragile, l'écran tactile est plutôt robuste et résistera sans problème dans des conditions d'utilisation "normales". Pour se diriger, on utilisera la croix directionnelle de gauche pour les gauchers, ou les quatre boutons qui serviront de joystick pour les droitiers. Les index qu'on positionnera sur les gâchettes permettront de faire feu, action la plus utilisée du jeu ;-)

Au stylet, c'est différent. Plus besoin de devoir positionner le viseur sur les ennemis, il suffit de les "toucher" avec le stylet pour leur tirer dessus. Pour diriger la vue, il faut faire glisser le stylet sur l'écran, ce qui a la fâcheuse tendance de gâcher vos précieuses munitions. Pour se déplacer, on utilisera la croix directionnelle ou les quatre boutons selon les préférences de l'utilisateur.
Bien que les deux modes demandent un temps d'adaptation, ils sont très agréables et je ne me doutais pas qu'une console puisse un jour offrir un moyen décent de jouer à un first-person shooter, et encore moins que ce puisse être une console portable.
Malheureusement c'est le seul jeu DS que je possède et je vais devoir en essayer d'autres (non que ce soit une gageure) pour explorer les autres possibilités de cet écran tactile.