tests
 Les dossiers
3DMark 2006 : Mini dossier
 Rédigé par le 18 janvier 2006
imprimer Téléchager en pdf

Tous les geeks aimant participant au concours de la plus grosse l'attendaient avec impatience... 3DMark 2006 est enfin là, officialisé à 15 h par le géant du bench : FutureMark. Pour cette nouvelle édition, on ne change pas radicalement les choses puisque Direct X ne sera réellement modifié qu'après l'arrivée de Windows Vista. Ainsi, c'est avec pas mal de retard que le donneur de note s'adapte aux nouveautés de Direct X 9.0c et aux Pixel Shaders 3.0.


Car comme le montre le tableau qui suit, ce sont là les grandes lignes de cette nouvelle mouture : PS 3.0, complexification des scènes et arrivée massive de l'HDR. Ainsi, les trois principales scènes de la version 2005 ont été gardées tout en étant modifiées, et de bien belle manière :










Comme on peut le voir, l'arrivée des nouveaux effets renforce franchement la qualité des images rendues.... De plus, une nouvelle scène qui se passe dans un environnement enneigé "Freeze" est aussi de la partie. Tout cela va forcément bien plus faire souffrir vos bonnes vieilles cartes 3D qui vont prendre un sacré coup de vieux avec les nouveaux systèmes de scores.

En effet, ceux-ci ont été revus et corrigé et en plus d'un score général, des "sous scores" sont maintenant fournis pour les applications PS 2.0, pour les applications PS 3.0 & HDR, et pour le CPU. Pour ce dernier les possesseurs d'Athlon X2 et de Pentium D seront heureux d'apprendre que la nouvelle scène de rendu utilise des procédés permettant de mettre en valeur les processeurs multi-cores ainsi que les cartes de calcul physique tel que le futur produit d'AGEIA. A noter que le jeu intégré à cette nouvelle version se base sur ce test.






Car, bien entendu, l'arrivée des PS 3.0 et du HDR change tout, et surtout pour les X800 qui ne vont pas être aidées par leur moteur un peu vieillot. Il semble aussi que l'architecture NVIDIA, dont les unités de pixels sont bien plus efficaces comme il a été montré par nos différents confrères, dans l'état actuel des choses, bénéficie de meilleurs scores que les Radeon X1k...

ATI semble d'ailleurs avoir fait le choix du tout pixel avec son R580 qui devrait bénéficier de 48 unités de traitement des pixels shaders. Nous verrons bien d'ici là si cela s'avère payant... Pour l'heure, il ne vous reste plus qu'à télécharger les 560 Mo de la nouvelle bête de Futuremark et de faire souffrir votre machine, pour le bien de votre satisfaction personnelle... ou vous trouver une excuse pour justifier l'achat de nouveau matériel.