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Max Payne est le nouveau jeu de Remedy entertainment, studio de développement finlandais à qui l'on doit déjà le jeu Urban Chaos dont pas grand monde ne se souvient... Mais oublions le passé et voyons ce que leur dernier bébé a dans le ventre.
Dès l'introduction, l'accueil se veut chaleureux puisque l'on a droit a une vidéo tirée du jeu dans laquelle tout part en flamme, le héros tirant sur tout ce qui bouge, enfin bref le ton est donné !
L'histoire du jeu reprend le principe des séries noires policières, ici Max Payne un gentil flic heureux new-yorkais avec sa femme et son bébé voit sa famille tuée devant ses yeux alors qu'il rentre chez lui. Il n'aura dorénavant plus qu'un seul but, se venger et fortiori éliminer tous ceux qui se mettront en travers de sa route (et ils sont un paquet dans la mafia les bougres).
Le joueur intervient donc à travers ce personnage charismatique, en suivant l'histoire de sa vengeance et (comme d'habitude) la découverte d'un complot mondial... mais chut je n'en dit pas plus. En effet, une grande partie de l'intérêt du jeu provient de cette histoire charmante, étonnement bien construite pour un jeu, où l'on se croit véritablement dans un livre ou un bon film. On se met donc à vivre intensément tous les mésaventures que traverse Max et à palpiter lorsque déboulent des vilains surgis de nulle part avec un fusil à pompe dans les mains alors que l'on ressort amoché d'un combat précédent.
Pour représenter tout ce petit monde, Remedy utilise un nouveau moteur 3D le " MAX-FX engine " qui assure. Dès les premières minutes du jeu, on voit de quoi est capable ce moteur, textures photo-digitalisées, lumière radiale et exploitation du T&L à fond la caisse, tout y est ! La vue à la troisième personne permet de suivre Max bougeant, sautant, tirant (très souvent d'ailleurs) avec une souplesse exemplaire. De plus le moteur du jeu implémente une gestion des balles proprement hallucinante. Des douilles du fusil à pompe qui tombent une à une par terre aux impacts des balles sur les murs qui dégagent des morceaux de plâtre, on s'y croit vraiment.
Malheureusement, il faudra au joueur désirant profitant de tout ça une sacrée configuration. Pour ma part, avec un Athlon 750 et une GeForce 2 MX le jeu était fluide sauf lorsque les décors représentaient une trop grande zone de jeu.
Evidemment avec de tels effets pyrotechniques, la bande son devait accrocher. Concernant les bruitages, il est clair que c'est bon. On sent bien vibrer les baffles lorsque l'on s'attaque à la mitraillette à quelques bandits terminant leur vie précocement. Sur la musique par contre, le style se veut bande originale de film. Même si le thème principal du jeu est plutôt sympathique, il est regrettable que certaines musiques de fond soient lassantes et répétitives. Pire encore lorsque ces musiques de fond sont une immonde musique techno qui boucle toutes les 10 secondes ou encore un bruit énorme de fondeuse dans une usine, c'est à couper la musique.
Parler de Max Payne c'est quand même parler de LA nouveauté de ce jeu, je veux parler bien sur du fameux "Bullet time". Le principe est ultra-simple, on dispose en plus de l'habituelle jauge de vie d'une jauge de bullet-time. Se rechargeant avec le temps ou en tuant des ennemis, elle permet de ralentir le temps tout en gardant une vitesse de mouvement identique à la normale. C'est ce que l'on appelle le si connu effet "matrix". Mais cet effet est-il un fumeux argument commercial? Après avoir fini le jeu, cet effet est bien pratique lorsque arrivent au même moment dix ennemis de tout les cotés. Pourtant il doit être possible de finir le jeu sans utiliser le bullet-time en étant suffisamment rapide et en connaissant un minimum ce qui va se passer à l'avance... Mais il est clair que Max Payne sans le bullet-time, c'est un peu moins Max Payne et plus Urban Chaos et autres... Donc on peut considérer que le bullet-time ajoute un plaisir de jeu très sympathique, et surtout qu'il est une pointe d'originalité dans un monde vidéo-ludique qui en fait cruellement défaut ces derniers temps donc merci Remedy !
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