Au départ, le PPU d'Ageia devait être intégré sur deux cartes : l'une fabriquée par Asus et l'autre par BFG. La majeure (et seule ?) différence entre les deux modèles était alors la quantité de mémoire embarquée. En effet, Asus disposait de 256 Mo pour seulement 128 Mo pour BFG.
Mais l'on vient d'apprendre qu'au final, les deux cartes n'utiliseraient que 128 Mo de mémoire. Interrogé sur le sujet, AGEIA précise que cette quantité suffit pour le moment et que le but de la société est d'offrir les meilleures performances, au meilleur prix. Un modèle 256 Mo pourrait néanmoins voir le jour un peu plus tard, lorsque l'utilisation de la physique dans les jeux se fera plus intensive et que Microsoft lui aura dédié une API ?
Plus d'infos lors de l'E3, sans aucun doute ;)
Mais l'on vient d'apprendre qu'au final, les deux cartes n'utiliseraient que 128 Mo de mémoire. Interrogé sur le sujet, AGEIA précise que cette quantité suffit pour le moment et que le but de la société est d'offrir les meilleures performances, au meilleur prix. Un modèle 256 Mo pourrait néanmoins voir le jour un peu plus tard, lorsque l'utilisation de la physique dans les jeux se fera plus intensive et que Microsoft lui aura dédié une API ?
Plus d'infos lors de l'E3, sans aucun doute ;)
Source :
HardOCP
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 2 mai 2006 à 17:13
(21 301
lectures)











