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ATI et son vrai/faux nouveau SDK pensé pour le futur

C'est tout pareil, mais en différent

L'arrivée de Vista, et donc de DirectX 10, se fait de plus en plus pressante. En effet, la nouvelle génération de jeux est attendue pour le début de l'année prochaine (Crysis en tête) et bien que seuls ceux les possesseurs de Vista pourront en profiter, l'ensemble des acteurs, que ce soient les fabricants de GPU ou les développeurs, vont vers l'arrivée de cette nouvelle API. Attendue par certains comme le messie, elle semble annoncer, enfin, un peu de nouveauté dans le monde la 3D.



Ainsi, après la dernière GDC qui a posé les grands principes de cette nouvelle mouture, entre Geometry Shaders et unification des jeux d'instructions, s'est lancée une course, qui ne pourra être que marketing d'ici l'arrivée des premiers titres l'exploitant réellement. Et c'est ATI qui débraye le premier en mettant en ligne un soi disant nouveau SDK (Software Development Kit) comportant une douzaine d'exemples permettant de voir "ce qui sera possible de faire avec DirectX 10 [et de] permettre aux développeurs de commencer à créer le genre de contenu extraordinaire que l'industrie a pu voir avec la venue de DirectX 9", pour reprendre les termes du communiqué.

Malheureusement, et pour avoir vérifié par nous-même le contenu dudit SDK, rien de DirectX 10 n'est ici présent. En fait, celui-ci est daté de mars 2006, et fait, grosso modo, l'apologie du R2VB, technique remplaçant astucieusement le Vertex Texturing, absent des X1k, mais nécessaire à la certification Vertex Shader 3.0. Certification néanmoins obtenue par ATI grâce à l'exploitation d'une faille dans le procédé de validation de Microsoft.


Nous avons interrogé ATI à ce sujet, afin de savoir ce qu'il en était. Le canadien a pour le moins été évasif, en prenant soin de toujours éluder le fond de nos questions. La réponse officielle obtenue est, que le SDK n'est pas un SDK DirectX 10 (ce qui n'a jamais été dit dans le communiqué de départ) mais "quelques démos présentes dans ce SDK montrent ce qu'il sera possible de faire avec DirectX 10 et des shaders unifiés. Cela inclut la détection de collision ou encore la simulation d'eau, par exemple".

Nos confrères d'Hardware.fr semblent aller dans le même sens puisqu'ils affirment que les techniques R2VB de ce SDK pourraient être utilisées afin d'obtenir un rendu identiques à celui permis par certaines fonctions DirectX 10, mais avec des GPU seulement DirectX 9. Preuve s'il en est, que le marketing a encore de beaux jours devant lui sur le marché graphique, et que l'arrivée de DirectX 10 ne va pas arranger les choses...
David Legrand

Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.

Le 21 avril 2006 à 15:09 (10 971 lectures)