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WoW : le MMORPG qui valait 2 millions de joueurs
Blizzard vient de dépasser les 2 millions d'abonnements pour son ...
Blizzard vient de dépasser les 2 millions d'abonnements pour son ...
Blizzard vient de dépasser les 2 millions d'abonnements pour son jeu de rôle massivement multi-joueur World of Warcraft (WoW). Le chiffre est encore en train de grandir, principalement grâce à l'arrivée de la Chine sur les mondes d'Azeroth.
Alors que le jeu enregistrait plus de 1,5 million de joueurs à travers le monde à la mi-mars, ce nombre a dépassé les 2 millions seulement une semaine après le lancement de WoW en Chine. Une cerise sur le gâteau très connue des éditeurs de MMORPG, les chinois étant très friands de ce genre de jeu. Mais le phénomène a tout de même dépassé les espérances de Blizzard.
Alors que WoW est déjà le MMORPG le plus populaire en Amérique du Nord, Europe, Corée, et Océanie, la Chine a donc largement atteint le même nombre de joueurs que dans les autres régions, soit environ 500 000. Et ce chiffre est encore en constante progression dans la République populaire communiste...
Dans l'histoire, c'est Blizzard qui se frotte les mains. « WoW continue à surpasser toutes les attentes, les joueurs l'adoptent avec un enthousiasme débordant. Nous voulons remercier nos joueurs pour cette incroyable réaction, et nous promettons de développer WoW avec plus de mises à jour et de contenu ».
Le jeu, reconnu de tous les testeurs, se dote régulièrement de nouvelles fonctionnalités, dont la dernière sont les champs de batailles pour organiser des combats entre plusieurs joueurs de niveaux comparables. Certains purs et durs préféraient les bons vieux raids, ces bastons à la gauloise, tous niveaux confondus, appréciées et regrettées de beaucoup.
Alors que le jeu enregistrait plus de 1,5 million de joueurs à travers le monde à la mi-mars, ce nombre a dépassé les 2 millions seulement une semaine après le lancement de WoW en Chine. Une cerise sur le gâteau très connue des éditeurs de MMORPG, les chinois étant très friands de ce genre de jeu. Mais le phénomène a tout de même dépassé les espérances de Blizzard.
Alors que WoW est déjà le MMORPG le plus populaire en Amérique du Nord, Europe, Corée, et Océanie, la Chine a donc largement atteint le même nombre de joueurs que dans les autres régions, soit environ 500 000. Et ce chiffre est encore en constante progression dans la République populaire communiste...
Dans l'histoire, c'est Blizzard qui se frotte les mains. « WoW continue à surpasser toutes les attentes, les joueurs l'adoptent avec un enthousiasme débordant. Nous voulons remercier nos joueurs pour cette incroyable réaction, et nous promettons de développer WoW avec plus de mises à jour et de contenu ».
Le jeu, reconnu de tous les testeurs, se dote régulièrement de nouvelles fonctionnalités, dont la dernière sont les champs de batailles pour organiser des combats entre plusieurs joueurs de niveaux comparables. Certains purs et durs préféraient les bons vieux raids, ces bastons à la gauloise, tous niveaux confondus, appréciées et regrettées de beaucoup.
Rédigée par le mercredi 15 juin 2005 à 10h25 (8983 lectures)
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