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 Tricheries d’ATI : Le canadien répond…
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ATI, accusé de tricheries toute la journée d'hier par les divers sites hardware mondiaux, n'a pas attendu longtemps pour répondre :

    " Il y a eu récemment beaucoup de débats au sujet de nos algorithmes de filtrage trilinéaire. L'objectif du filtrage trilinéaire est de rendre le plus invisible possible les diverses transitions de niveaux de mipmaps. Autant que faire se peut, il n'y a pas de "bonnes" ou "mauvaises" façons d'implémenter ce type de filtrage.

    Nous avons ajouté un algorithme de filtrage trilinéaire intelligent dans le seul but d'augmenter les performances sans réduire la qualité d'image. Comme certaines personnes ont pu le découvrir, il est possible de démontrer les différences de filtrage entre le Radeon 9800XT et le Radeon X800Pro. Toutefois, ces différences ne peuvent être visibles qu'en comparant deux screenshots et en amplifiant le résultat. Personne n'a réussi à prouver qu'une des deux applications était "meilleure" que l'autre.

    Notre algorithme d'analyse du type de filtrage est en cours de brevetage. Il consiste à déterminer de quelle façon peuvent être proches une mipmap d'une autre, et d'en appliquer le niveau de filtrage approprié. Cette optimisation ne s'applique alors que dans un cas très précis, à savoir uniquement lorsque les mipmaps sont générées en utilisant le box filtering. Dans les autres cas, où chaque mipmap diffère de façon significative de l'autre, aucune optimisation n'est appliquée. Ceci inclut donc dans les cas extrêmes quand il y a activation de la coloration des niveaux de mipmaps, ce qui explique pourquoi les tests basés sur cette manipulation montrent des résultats différents. Pour être explicite : il ne s'agit en aucun cas d'une détection d'application ; ceci illustre juste la sophistication de l'algorithme.

    Nous encourageons les utilisateurs à expérimenter le système en déplaçant le curseur des préférences de textures de la position "qualité" à la position "performance". Vous obtiendrez une augmentation impressionnante des performances sans avoir de significatives dégradations de l'image. Nous sommes assurés de fournir aux utilisateurs la meilleure qualité d'image possible à tous les niveaux.

    Microsoft a fixé quelques standards liés aux filtrages de textures, et pour obtenir la qualification WHQL de la société, cela nécessite de nombreux tests de qualités en trilinéaire et en mipmap. Les drivers Catalyst passent toujours l'épreuve, et ce, sans détection d'application, qui pourrait être utilisé si nous souhaitions obtenir un algorithme de basse qualité, indétectable aux différents tests.

    Au final, ATI prend très au sérieux la notion de qualité d'image. Nous ne ferons pas de marche arrière avec cette optimisation de filtrage, qui est d'ailleurs disponible depuis plus d'un an sur la gamme des Radeon 9600, sans qu'aucun retour négatif n'ait été constaté. Si quelqu'un venait à trouver quelconque dégradation de la qualité d'image à cause de celui-ci, il est invité à rapporter le problème à ATI. Si problème il y a, il sera corrigé.
    "
ATI confirme donc par ce communiqué qu'il a bel et bien inclus avec son X800Pro un algorithme d'optimisation du filtrage trilinéaire. Il est clair que si l'INpact sur la qualité d'image est invisible, cela ne provoquera a priori aucune gêne pour l'utilisateur final.

Il est par contre regrettable que la carte ne tienne pas de manière légitime la comparaison avec les cartes de nVidia dès que l'on active le filtrage anisotropique. Même si nVidia utilise lui aussi une optimisation du filtrage, qui est un compromis entre bilinéaire et trilinéaire sur toutes les textures, ATI en utilise en fait deux, puisque la première texture bénéficiera de la même optimisation entre bilinéaire et trilinéaire, alors que toutes les autres n'auront pas de trilinéaire du tout. Afin donc de pouvoir un jour mettre les deux cartes sur un même pied d'égalité, il serait bien qu'ATI fournisse un outil permettant de désactiver via ses drivers cette optimisation, afin que les X800Pro bénéficient du même type de filtrage que les cartes de nVidia.

Dans tous les cas, il est assez marrant de voir que même lorsque ATI a besoin de s'expliquer sur diverses optimisations, le constructeur en profite toujours autant pour lancer un petit pique à son concurrent de toujours !!!

Rédigée par le mardi 18 mai 2004 à 12h53 (3067 lectures)
Source de l'INformation : Hardware.fr
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