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L'actualité informatique et multimédia
Samedi 6 septembre 2003, Sony Dreamworld Paris.
Sony est le dernier géant de la convergence (Vivendi se dissout et AOL fait profil bas). Ce constat est d'autant plus vérifié au vu de la PSx.
Cette console esthétique (gris clair, ligne racée) ressemble à un mini-pc ultra fashion. La connectique bien cachée propose des entrés/sorties coaxiales (TV/Cable/Sat) et un équipement qui ressemble furieusement au PC. Son principal atout est son disque dur (en standard) de 120 Go.
Coté fonctionnalités, la console peut enregistrer en MPEG des émissions TV. Elle peut ripper des DVD (sans plus d'information pour le moment). Elle pourrait aussi ripper les jeux sur le disque dur interne. Enfin, la console supporte le format musical maison ATRAC et devrait aussi pouvoir lire des MP3. La console devrait être vendue environ 1000 euros. Elle est le produit phare de Sony pour les prochaines années.
Tout cela apparaît très très prometteur ! Mais « n'y a t-il pas de risques pour Sony là ? » se demandera le lecteur perspicace.
Véritablement on peut le penser. Illustrons la démonstration avec la Xbox de Bibi. Pourquoi est-elle achetée ? Elle est imposante, pas très esthétique, bruyante et la bibliothèque de jeux moins étoffée que celle de la PS2.
En fait, la Xbox, c'est une PSx moins chère et disponible tout de suite.
Prenons une Xbox (200 euros un peu partout), il suffit de la faire moder (110 euros : La garantie en moins et illégale), ajoutons un disque dur de 120 Go (95 euros dans un coin de Paris dont je tairais le nom). Et hop, on a un PSx, qui lit les DivX, les MP3, le OggVorbis. Stockons notre bibliothèque MP3 (légale évidemment !), lisons des jeux imports : En fait, en y pensant bien, la PSx s'inspire totalement de ce qui se fait dans le milieu « underground » des Xbox.
Sony puiserait donc son inspiration dans le pas tout à fait légal pour vendre de nouveaux produits. Une fois cette grille de lecture mise en place, regardons le catalogue d'innovation produit. Tout est fait pour distribuer du contenu souvent disponible en P2P (même si le constructeur se couvre en utilisant ATRAC ou en refusant les DivX) : ripper des jeux, des MP3, de la musique...
Finalement, Sony (qui a vu passer le train de l'Ipod), pourtant présent dans le contenu musical et cinématographique, n'a-t-il pas enfin décidé de se tirer une balle dans le pied pour survivre ?
Sony est le dernier géant de la convergence (Vivendi se dissout et AOL fait profil bas). Ce constat est d'autant plus vérifié au vu de la PSx.
Cette console esthétique (gris clair, ligne racée) ressemble à un mini-pc ultra fashion. La connectique bien cachée propose des entrés/sorties coaxiales (TV/Cable/Sat) et un équipement qui ressemble furieusement au PC. Son principal atout est son disque dur (en standard) de 120 Go.
Coté fonctionnalités, la console peut enregistrer en MPEG des émissions TV. Elle peut ripper des DVD (sans plus d'information pour le moment). Elle pourrait aussi ripper les jeux sur le disque dur interne. Enfin, la console supporte le format musical maison ATRAC et devrait aussi pouvoir lire des MP3. La console devrait être vendue environ 1000 euros. Elle est le produit phare de Sony pour les prochaines années.
Tout cela apparaît très très prometteur ! Mais « n'y a t-il pas de risques pour Sony là ? » se demandera le lecteur perspicace.
Véritablement on peut le penser. Illustrons la démonstration avec la Xbox de Bibi. Pourquoi est-elle achetée ? Elle est imposante, pas très esthétique, bruyante et la bibliothèque de jeux moins étoffée que celle de la PS2.
En fait, la Xbox, c'est une PSx moins chère et disponible tout de suite.
Prenons une Xbox (200 euros un peu partout), il suffit de la faire moder (110 euros : La garantie en moins et illégale), ajoutons un disque dur de 120 Go (95 euros dans un coin de Paris dont je tairais le nom). Et hop, on a un PSx, qui lit les DivX, les MP3, le OggVorbis. Stockons notre bibliothèque MP3 (légale évidemment !), lisons des jeux imports : En fait, en y pensant bien, la PSx s'inspire totalement de ce qui se fait dans le milieu « underground » des Xbox.
Sony puiserait donc son inspiration dans le pas tout à fait légal pour vendre de nouveaux produits. Une fois cette grille de lecture mise en place, regardons le catalogue d'innovation produit. Tout est fait pour distribuer du contenu souvent disponible en P2P (même si le constructeur se couvre en utilisant ATRAC ou en refusant les DivX) : ripper des jeux, des MP3, de la musique...
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Rédigée par le mardi 09 septembre 2003 à 14h08 (3792 lectures)
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