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Retour de Power VR et Pixels Shaders 3.0 ?
PowerVR, concepteur de chips 3D pour PC, mais aussi et surtout p...
PowerVR, concepteur de chips 3D pour PC, mais aussi et surtout p...
PowerVR, concepteur de chips 3D pour PC, mais aussi et surtout pour diverses autres applications telles que les PDA, consoles de jeux (Dreamcast), bornes d'arcade (...), travaillerait actuellement sur une puce compatible avec les Pixels et Vertex Shaders 3.0 : La gamme PowerVR Série 5.
Les précédentes puces de Power VR, les Kyro et Kyro 2 (PowerVR Serie 3), lancées en avril 2001, offraient de bonnes performances dans le milieu de gamme, tout en étant bon marché (entendez par là moins chère que la concurrence). On peut donc espérer de même avec cette nouvelle série.
Mais, ne manquerait-il pas la série 4 ?
Et bien cette puce, autrefois appelée Kyro 3 et qui devait sortir en décembre 2001 / janvier 2002, n'a jamais vu le jour. Elle devait corriger le principal défaut de la série 3, c'est-à-dire être compatible avec le T&L hardware et avec les Shaders de l'époque. Le fabricant de puces Power VR (ST MicroElectronic) n'a jamais produit la série 3 (pourtant finalisée). Espérons seulement que cela ne se reproduira pas avec cette série 5.
Vous pourrez trouvez ici des vidéos sur les Shaders 3.0 de PowerVR :
- Cloth Animation with VS_3_0 and PS_3_0
- Voxel Rendering with PS_3_0
- Deferred Shading with Multiple Render Targets
A noter aussi que PowerVR vient de mettre à jour les drivers pour les cartes Kyro 1 et 2 (v 2.01.21.0007) qui vous trouverez chez Clubic...
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