Le ‘monstre' de puissance resterait néanmoins basé sur un CPU programmable mais avec un hardware technologique monstrueux en parallèle à ce processeur. Ce projet a débuté il y a deux ans et a fait l'objet du dépôt de plusieurs brevets internationaux ; l'ensemble permet d'accélérer grandement et en temps réel les techniques de rendus graphiques, et apportera un réalisme visuel stupéfiant pour les futurs jeux et applications optimisés pour cette carte.
3D Labs prévoit de livrer les premiers modèles de ses cartes équipés du chipset P10 à la fin de l'été 2002 ; elles seront accompagnées de leurs drivers propriétaires ‘made in 3D Labs' , et supporteront sans broncher les futures versions de DirectX et OpenGL. Les premiers modèles seront assemblés par 3D Labs lui-même, mais Creative prévoit de livrer ses propres cartes équipées du P10 vers la fin de cette année.
Les caractéristiques de ces futures cartes seront les suivantes :
- Gravure en 0.15 microns par TSMC.
- 76 millions de transistors.
- Package 860 ball HSBGA (Dernière technologie de TSMC)
- 4 pixel rendering pipelines avec 2 textures par pipeline.
- Interface mémoire DDR entièrement 256-bit (Jusqu'à 20Go/s de bande passante mémoire / DDR 312,5 MHz) .
- Jusqu'à 256Mo de mémoire.
- Support AGP 4X.
- Support complet du DX8 pixel et vertex shader .
- Pipeline graphique optimisable avec le processeur SIMD (single instruction, multiple data : instruction simple, données multiples) très programmable.
- Combine plus de 200 processeurs SIMD .
- Délivre plus de 170 Gflops et 1 TeraOp de performance graphique programmable.
- Un sous-système de mémoire virtuelle, où tous les accès mémoire sont effectués dans un espace d'adresse virtuelle 16Go, évitant au P10 les limitations de la mémoire graphique des cartes actuelles .
- Un processeur multitâches qui permet au P10 de se transformer en un ensemble de plusieurs VPU (Visual Processing Unit) virtuels ; ainsi, il n'y a plus aucun ‘bégaiement' dans le traitement d'informations multiples.
- Nouvelles technologies dans l'animation de formes géométriques tridimensionnelles, ainsi qu'une compression impressionnantes des textures.
- Multiples unités programmables permettant aux programmeurs et développeurs d'implémenter une palette variée d'effets visuels.
- Nouveau moteur de projecteurs des lumières.
- Rendu d' images extrêmement réalistes permettant, pour la première fois, d'être accélérées matériellement.
Comparaison entre le P10 et les Geforce 4 :
- Nombre de transistors: P10 = 78 Millions GF4 = 63 Millions.
- Largeur de la bande mémoire: P10 = 20 GB/s GF4 = 10 GB/s.
- Fonctions multitâches: P10 = Oui GF4 = Non.
- Processeurs Vertex: P10 = 16 GF4 = 8.
- Organisation Mémoire: P10 = Virtuelle GF4 = Physique.
- Nombre textures simultanées: P10 = 8 GF4 = 4.
- Multisampling: P10 = 8 GF4 = 4.
- Anti-Aliasing: p10 = Programmable GF4 = fixe.
Voilà donc ce que l'on peut dire de cette carte qui s'annonce tout bonnement fantastique ! le rêgne d'NVidia serait-il sur le point de prendre fin ?...
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