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Pixel Shader 1.1 --> 1.4 = + 459pts
Notre confrère Rage3D a testé sous 3DMARK 2003 la différence de p...
Notre confrère Rage3D a testé sous 3DMARK 2003 la différence de p...
Notre confrère Rage3D a testé sous 3DMARK 2003 la différence de points que l'on pouvait obtenir avec une Radeon 9700 Pro entre les Pixels Shaders 1.4 de base et les Pixels Shaders 1.1 (normalement pour les Radeon anciennes générations). Voici les résultats obtenus avec un Athlon XP 2600+, 512 Mo de Ram et une ATI Radeon 9700 Pro, sachant que le Vertex Shader est en version 1.1 :
Pixel Shader 1.1 et Vertex Shader 1.1 forced : 3189 Pts
Pixel Shader 1.4 et Vertex Shader 1.1 forced : 3648 Pts
La différence de points est donc de 459, soit un peu plus de 14% supplémentaire grâce au PS 1.4. Certains comprendront ainsi pourquoi il y a une si grande différence entre les GeForce 4 et les Radeon 9500/9700...
Si vous voulez forcer les Pixels et Vertex Shader comme bon vous semble, télécharger Rage3D Tweak v3.8 qui vient d'être mis à jour pour ce faire. Bien sûr, cela ne fonctionne que dans un sens. On ne peut pas demander à une Radeon 8500 de gérer les derniers Shaders de DirectX 9.0.
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