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Philips veut offrir l'ambiance aux joueurs avec amBX
Les cheveux au vent, sous la douce lumière de l'aube
Les cheveux au vent, sous la douce lumière de l'aube
Philips devrait bientôt commercialiser une solution pour apporter l'ambiance des jeux vidéo dans la pièce réelle où le joueur se trouve. La technologie est appelée amBX, développée par le groupe Philips amBX du même nom.
Comment faire ? Très simple. Un ventilateur pour le vent, quelques lumières de couleurs pour l'atmosphère visuelle, quelques enceintes bien placées pour l'environnement sonore, même la chaleur pourrait être rendue en réalité.
La technique utilise un langage en script qui enverra les ordres nécessaires aux différents appareils chargés de rendre l'ambiance réelle en fonction du jeu vidéo. Les lumières seront vertes pour la jungle, bleues pour l'océan, avec quelques effets de foudre et les rafales de vent qui vont avec.
La logistique pour ce genre d'effet fait peur à imaginer, mais cela ne semble pas être un problème pour Philips, qui ne précise par encore la forme ni l'organisation du système amBX. Il faudra aussi faire accepter sa technologie auprès des développeurs, car d'eux dépend le succès du système de Philips.
Philips promet cette nouvelle solution d'ambiance pour le mois de mai 2006. Espérons juste que le système ne gère pas la pluie...
Comment faire ? Très simple. Un ventilateur pour le vent, quelques lumières de couleurs pour l'atmosphère visuelle, quelques enceintes bien placées pour l'environnement sonore, même la chaleur pourrait être rendue en réalité.
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