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Les ventes de jeux vidéo PC déclinent. La faute à qui ?
Aux consoles bien sûr ! (certains attendaient une autre réponse p...
Aux consoles bien sûr ! (certains attendaient une autre réponse p...
Aux consoles bien sûr ! (certains attendaient une autre réponse peut-être :-)). Après des ventes exceptionnelles en 2000 et 2001 (avec 8 et 3,1% de croissance), le marché des jeux vidéo destinés aux PC ne cesse de chuter. Alors que l'année 2002 a été moyenne, l'année 2003 et le début de l'année 2004 n'ont fait que confirmer cette récession.
Ainsi aux USA, les éditeurs de jeux ont vendu pour 1,2 milliard de $ en 2003, contre 200 millions supplémentaires en 2002. Et entre janvier et mai 2004, il s'est à peine vendus 360 millions de $ de jeux, contre 471 en 2003 pour exactement la même période. La chute, de l'ordre de 23% dans ce cas, est donc plus que sensible.
Selon certaines études, les ventes par millions des consoles de Sony, Microsoft et Nintendo, de moins en moins destinés aux "enfants", ont orienté les utilisateurs de PC vers elles. Le marché des jeux PC ne devrait pas pour autant mourir, les consoles en fin de vie ayant toujours du retard par rapport aux derniers PC.
Cependant les ventes incroyables des Sims n'arrivent plus à compenser les "mauvaises" ventes des autres jeux, et ce n'est pas les retards de certains jeux (hum...) qui auront particulièrement accéléré les ventes 2003 et du début 2004. Mais les sorties rapprochées de DooM III et HL² pourraient améliorer légèrement les ventes.
Selon NPD, le marché des jeux vidéo PC aux USA en 2003 était segmenté de la façon suivante : 27,1% pour les jeux de stratégie (The Sims inclu...), 14,5% pour enfants, et 9,5% de shoot. Et concernant les consoles : 27,1% de jeux d'action, 17,6% de sports et enfin 15,7% de course.
Le lancement de The Sims 2.0, prévu pour les mois prochains, pourrait lui aussi redresser les ventes de jeux vidéo, The Sims touchant un public assez différent de celui de DooM III (en ordre général).
On remarquera que le P2P est aucunement critiqué dans cette étude par NPD, contrairement aux majors du cinéma, alors que les entrées en salles augmentent...
Ainsi aux USA, les éditeurs de jeux ont vendu pour 1,2 milliard de $ en 2003, contre 200 millions supplémentaires en 2002. Et entre janvier et mai 2004, il s'est à peine vendus 360 millions de $ de jeux, contre 471 en 2003 pour exactement la même période. La chute, de l'ordre de 23% dans ce cas, est donc plus que sensible.
Selon certaines études, les ventes par millions des consoles de Sony, Microsoft et Nintendo, de moins en moins destinés aux "enfants", ont orienté les utilisateurs de PC vers elles. Le marché des jeux PC ne devrait pas pour autant mourir, les consoles en fin de vie ayant toujours du retard par rapport aux derniers PC.
Cependant les ventes incroyables des Sims n'arrivent plus à compenser les "mauvaises" ventes des autres jeux, et ce n'est pas les retards de certains jeux (hum...) qui auront particulièrement accéléré les ventes 2003 et du début 2004. Mais les sorties rapprochées de DooM III et HL² pourraient améliorer légèrement les ventes.
Selon NPD, le marché des jeux vidéo PC aux USA en 2003 était segmenté de la façon suivante : 27,1% pour les jeux de stratégie (The Sims inclu...), 14,5% pour enfants, et 9,5% de shoot. Et concernant les consoles : 27,1% de jeux d'action, 17,6% de sports et enfin 15,7% de course.
Le lancement de The Sims 2.0, prévu pour les mois prochains, pourrait lui aussi redresser les ventes de jeux vidéo, The Sims touchant un public assez différent de celui de DooM III (en ordre général).
On remarquera que le P2P est aucunement critiqué dans cette étude par NPD, contrairement aux majors du cinéma, alors que les entrées en salles augmentent...
Rédigée par le mercredi 21 juillet 2004 à 09h36 (4182 lectures)
Source de l'INformation : Game Daily
Source de l'INformation : Game Daily
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