actualité
 L'actualité informatique et multimédia
 Les trajectoires de tir dans les jeux 3D
 Onversity nous propose de lire un article qui, en se basant sur u...
Logiciels

Onversity nous propose de lire un article qui, en se basant sur un exemple concret (UT2003), explique comment sont calculés les trajectoires de tir dans la majorité des jeux, pourquoi elles ne sont pas réalistes, a quoi elles devraient ressembler et pourquoi. L'article se termine sur un débat sur le pour et contre de chaque méthode.

  • Accéder à cet excellent article (en français)


  • Rédigée par le jeudi 20 novembre 2003 à 09h15 (4021 lectures)
    Partager cette actualité par e-mail Imprimer cette actualité Proposer une actualité PC INpact sur votre site Sauvegarder cette actualité dans votre dossier Télécharger en pdf cette actualité Signaler une erreur dans la news

    Il y a 48 commentaires dont 48 nouveaux - Poster un commentaire

    Sur le même sujet d'actualité :


    Recherches relatives : - -