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Les pixels shader 3.0 déjà gérés par Far Cry…
L’énorme salon du jeu vidéo qu’est l’E3 était l’occasion pour nVi...
L’énorme salon du jeu vidéo qu’est l’E3 était l’occasion pour nVi...
L'énorme salon du jeu vidéo qu'est l'E3 était l'occasion pour nVidia et Ubisoft de présenter une version du jeu Far Cry supportant les pixels shader 3.0 des cartes NV40. Bluffant de beauté, Ubisoft laissait entendre que le support officiel de ces shaders ne serait disponible qu'avec la sortie du patch 1.2 du jeu.
Cependant, en jetant un coup d'œil à cette page, on peut se rendre compte que ce support est d'ores et déjà disponible avec la version 1.1 du patch, sortie qui plus est depuis maintenant plus de 3 mois ! Mais malheureusement, du moins pour les très rares possesseurs de cartes NV40, ce support ne pourra s'activer qu'avec la sortie de DirectX 9.0c...
On attend donc avec impatience la sortie de la nouvelle mouture de l'API de Microsoft, car il faut bien avouer que si Far Cry est déjà magnifique, il est d'une rare beauté sous les shaders 3.0 !
Vous pouvez télécharger une vidéo du jeu exploitant les pixels shader 3.0 à cette page.
Cependant, en jetant un coup d'œil à cette page, on peut se rendre compte que ce support est d'ores et déjà disponible avec la version 1.1 du patch, sortie qui plus est depuis maintenant plus de 3 mois ! Mais malheureusement, du moins pour les très rares possesseurs de cartes NV40, ce support ne pourra s'activer qu'avec la sortie de DirectX 9.0c...
On attend donc avec impatience la sortie de la nouvelle mouture de l'API de Microsoft, car il faut bien avouer que si Far Cry est déjà magnifique, il est d'une rare beauté sous les shaders 3.0 !
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