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Les NV31 et NV34 pas totalement DX9 ?
La situation autour des produits basés sur le GeForce FX est plus...
La situation autour des produits basés sur le GeForce FX est plus...
La situation autour des produits basés sur le GeForce FX est plus ou moins claire : les premières cartes graphiques devraient commencer à apparaître en février, et c'est en mars que seraient lancés les NV31 et autres NV34.
Devant l'effort financier dû à l'utilisation de technologies très avancées, le GeForce FX est extrêmement développer du fait qu'il combine de nombreuses technicités NVIDIA et 3dfx. Le résultat d'une telle collaboration est clair : NVIDIA a réussi à développer le produit le plus riche en particularité, mais a dû passer des obstacles divers sur la façon de construire ce chip de silicium fonctionnant à de hautes fréquences.
Mais cette approche a un inconvénient majeur : après qu'une société lance un processeur graphique de cette qualité avec autant de particularités, il faut que les développeurs de jeux suivent et investissent eux aussi pour suivre la cadence.
Dans le cas où il y a seulement un produit qui possède toutes ses fonctions avancées, il y aura très peu de développeurs qui mettront en oeuvre ces effets graphiques dans leurs jeux, par conséquent, il y aura moins de clients pour acheter ces cartes graphiques haut de gamme.
On attend du NV31 qu'il utilise de nombreuses technologies présentes dans le GeForce FX et qu'il offre ainsi des performances comparable au GeForce4 Ti 4600, mais avec tout de même des améliorations au niveau de l'antialiasing et de l'anisotropic filtering. Normalement, les cartes à base de NV31 rivaliseront avec le RADEON 9500 PRO et 9700 (s'ils sont assez bon marché ;-))
Le NV34, en sus d'être disponible pour les PC de bureau, pourrait aussi être utilisé pour les ordinateurs portables et les solutions intégrées, pour ensuite faire parti de la génération suivante des Nforce.
NVIDIA n'a pas confirmé ces informations. D'après XBitLabs, la société essayerait de remplacer certaines fonctions du GeForce FX via logiciel dans le cas où ils ne seront pas soutenus par le hardware. Grâce à cela, le NV31 et les solutions NV34 seront toujours capables d'exécuter des effets avancés, mais en utilisant dans ce cas le CPU...
Devant l'effort financier dû à l'utilisation de technologies très avancées, le GeForce FX est extrêmement développer du fait qu'il combine de nombreuses technicités NVIDIA et 3dfx. Le résultat d'une telle collaboration est clair : NVIDIA a réussi à développer le produit le plus riche en particularité, mais a dû passer des obstacles divers sur la façon de construire ce chip de silicium fonctionnant à de hautes fréquences.
Mais cette approche a un inconvénient majeur : après qu'une société lance un processeur graphique de cette qualité avec autant de particularités, il faut que les développeurs de jeux suivent et investissent eux aussi pour suivre la cadence.
Dans le cas où il y a seulement un produit qui possède toutes ses fonctions avancées, il y aura très peu de développeurs qui mettront en oeuvre ces effets graphiques dans leurs jeux, par conséquent, il y aura moins de clients pour acheter ces cartes graphiques haut de gamme.
On attend du NV31 qu'il utilise de nombreuses technologies présentes dans le GeForce FX et qu'il offre ainsi des performances comparable au GeForce4 Ti 4600, mais avec tout de même des améliorations au niveau de l'antialiasing et de l'anisotropic filtering. Normalement, les cartes à base de NV31 rivaliseront avec le RADEON 9500 PRO et 9700 (s'ils sont assez bon marché ;-))
Le NV34, en sus d'être disponible pour les PC de bureau, pourrait aussi être utilisé pour les ordinateurs portables et les solutions intégrées, pour ensuite faire parti de la génération suivante des Nforce.
NVIDIA n'a pas confirmé ces informations. D'après XBitLabs, la société essayerait de remplacer certaines fonctions du GeForce FX via logiciel dans le cas où ils ne seront pas soutenus par le hardware. Grâce à cela, le NV31 et les solutions NV34 seront toujours capables d'exécuter des effets avancés, mais en utilisant dans ce cas le CPU...
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