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Le R580 d'ATI et ses 48 unités de pixels : éclaircissements
Oui, parce que faut pas pousser mémé dans les orties...
Oui, parce que faut pas pousser mémé dans les orties...
Cà et là, depuis quelque temps, on voyait traîner des rumeurs expliquant que le R580 d'ATI, leur prochaine arme anti-caméléon, disposerait de 48 pixels pipelines... Il avait été établi, voilà fort longtemps, que cela ne serait pas tellement le cas et que seulement 16 pipelines seraient présents. Mais ce chiffre de 48 n'est pas si anodin.
En effet, dans les forums de Beyond3D, on pouvait lire qu'en fait le R580 disposerait de 3 unités de pixels par pipes, soit trois fois plus qu'avec le R520 (et un total de 48). Ceux-ci disposeraient d'une unité de textures (16 au total donc) soit un ratio au final de 3:1, ce qui semble logique puisqu'ATI avait clairement annoncé que selon la société, le milieu de la 3D allait se diriger vers du traitement sur les pixels en masse et bien moins sur les textures.
Du côté de chez NVIDIA, les rumeurs sur les 32 unités de pixels et 24 unités de textures se font persistantes et l'on sait que le Ratio de 3:2 est plus dans les idées du caméléon. Si tout cela se confirme, on aura donc droit à un arbitrage en règle par les développeurs qui arrangeront l'un ou l'autre constructeur en fonction de leur façon de concevoir leurs jeux.
Et quand l'on sait combien NVIDIA est présente dans le milieu (les titres de Noël le prouvent bien) on peut se dire qu'ils ont l'avantage... Mais la vie nous réserve parfois des surprises, attendons donc de voir. Vous pouvez toujours en discuter dans notre forum.
Merci à PatrickL qui s'est longuement exprimé sur le sujet ;)
En effet, dans les forums de Beyond3D, on pouvait lire qu'en fait le R580 disposerait de 3 unités de pixels par pipes, soit trois fois plus qu'avec le R520 (et un total de 48). Ceux-ci disposeraient d'une unité de textures (16 au total donc) soit un ratio au final de 3:1, ce qui semble logique puisqu'ATI avait clairement annoncé que selon la société, le milieu de la 3D allait se diriger vers du traitement sur les pixels en masse et bien moins sur les textures.
Du côté de chez NVIDIA, les rumeurs sur les 32 unités de pixels et 24 unités de textures se font persistantes et l'on sait que le Ratio de 3:2 est plus dans les idées du caméléon. Si tout cela se confirme, on aura donc droit à un arbitrage en règle par les développeurs qui arrangeront l'un ou l'autre constructeur en fonction de leur façon de concevoir leurs jeux.
Et quand l'on sait combien NVIDIA est présente dans le milieu (les titres de Noël le prouvent bien) on peut se dire qu'ils ont l'avantage... Mais la vie nous réserve parfois des surprises, attendons donc de voir. Vous pouvez toujours en discuter dans notre forum.
Merci à PatrickL qui s'est longuement exprimé sur le sujet ;)
Rédigée par le jeudi 15 décembre 2005 à 11h12 (13011 lectures)
Source de l'INformation : The Inquirer
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