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L'actualité informatique et multimédia
La PlayStation 3 se dévoile un peu plus
Notre confère XbitLabs en a appris un peu plus sur la PlayStation...
Notre confère XbitLabs en a appris un peu plus sur la PlayStation...
Notre confère XbitLabs en a appris un peu plus sur la PlayStation 3, la prochaine console de Sony. Le GPU nVidia qui va équiper la console sera doté d'un contrôleur mémoire interne destiné à gérer de la RAM XDR, développée par Rambus.
Le chip nVidia destiné aux PS3 sera doté de toutes les technologies équipant l'actuel NV4x, mais nVidia lui a ajouté de nombreuses spécificités, initialement destinées au futur NV50. Un GPU à mi-chemin donc, qui devrait faire le lien entre les deux générations NV40 et NV50. Malgré la présence de composants PC, la PS3 n'a toujours rien à voir avec Windows, Direct3D ou même encore OpenGL, c'est toujours l'API de Sony qui sera utilisée assure Jen-Hsun Huang, le PDG de nVidia.
La PS3 sera aussi dotée de mémoire XDR, comme supposé depuis un petit moment maintenant. Rambus, qui a connu quelques échecs cuisants avec ses produits sur PC, a donc au moins l'assurance de fournir Sony en RAM XDR pour un bon moment. Nvidia et Rambus ont d'ailleurs affirmé avoir travaillé pendant plus de deux ans pour mettre au point le mariage inédit entre les deux technologies.
Le GPU de nVidia destiné à la PS3 sera produit dans deux usines, dont la Fab2 de Sony à Nagasaki, connue pour utiliser une technique de gravure SOI d'une finesse de 65nm, développée en collaboration avec IBM. Cette usine pourra à terme produire environ quinze mille wafers de 300mm en un mois. De quoi tenir la cadence des demandes en PS3 lorsqu'elle sortira...
Le chip nVidia destiné aux PS3 sera doté de toutes les technologies équipant l'actuel NV4x, mais nVidia lui a ajouté de nombreuses spécificités, initialement destinées au futur NV50. Un GPU à mi-chemin donc, qui devrait faire le lien entre les deux générations NV40 et NV50. Malgré la présence de composants PC, la PS3 n'a toujours rien à voir avec Windows, Direct3D ou même encore OpenGL, c'est toujours l'API de Sony qui sera utilisée assure Jen-Hsun Huang, le PDG de nVidia.
La PS3 sera aussi dotée de mémoire XDR, comme supposé depuis un petit moment maintenant. Rambus, qui a connu quelques échecs cuisants avec ses produits sur PC, a donc au moins l'assurance de fournir Sony en RAM XDR pour un bon moment. Nvidia et Rambus ont d'ailleurs affirmé avoir travaillé pendant plus de deux ans pour mettre au point le mariage inédit entre les deux technologies.
Le GPU de nVidia destiné à la PS3 sera produit dans deux usines, dont la Fab2 de Sony à Nagasaki, connue pour utiliser une technique de gravure SOI d'une finesse de 65nm, développée en collaboration avec IBM. Cette usine pourra à terme produire environ quinze mille wafers de 300mm en un mois. De quoi tenir la cadence des demandes en PS3 lorsqu'elle sortira...
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