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 La Chine teste son système "anti-addiction" aux MMORPG
 Pour que les joueurs pensent à manger, par exemple
Jeux vidéo

ClockLe Chine a commencé il y a une semaine les tests public de son système de limitation de durée de jeu en ligne pour les MMORPG. Après l'interdiction du "joueur contre joueur" aux mineurs, la Chine continue sa croisade contre la dépendance aux MMORPG.

Ainsi, les éditeurs de MMORPG ont installé de nouveaux serveurs publics pour tester en pratique un système mis au point par la société NetEase. Un programme tiers s'ajoute sur les disques durs du serveur, et va réguler le temps de jeu en ligne de chaque client, avec sanction en cas de dépassement de durée. Les tests ont débuté le 20 octobre exactement. Ces premiers essais ne concernent pour l'instant que deux premiers jeux, "Westward Journey Online" et "Fantasy Westward Journey".

La nouvelle règle s'appliquera aux neuf autres suivants : "The Legend of Mir II" et "The World of Legend", "World of Warcraft" et "MU", "JX Online" et "First Myth Online", "The Legend of Mir 3G", "Lineage II", et "Blade Online". Mais en quoi consistent ces règles ?

Le joueur ne devra pas passer plus de trois heures consécutives devant son jeu : obligation alors prendre une pause d'un minimum de deux heures avant d'y retourner. La sanction est simple et efficace, car elle se répercute directement sur le personnage joué, de quoi tenir les joueurs par les... roubignoles. Pour plus de trois heures de jeu à la suite, le joueur mettra beaucoup plus de temps à améliorer son personnage, et trouvera bien moins d'objets ou d'argent. Après 5 heures de jeux, le système déconnectera automatiquement le joueur.

Le test public va durer deux mois, durant lesquels le gouvernement chinois va peaufiner son système de limitation de durée en fonction des résultats obtenus. « Notre système ne peut pas être installé sur tous les serveurs tant que nous n'aurons pas la certitude qu'il est sécurisé, fiable et efficace » explique Li Rigiang, responsable de chez NetEase.

Il faudra effectivement prévoir plusieurs versions du système de limitation pour s'adapter à tous les différents jeux en lignes qu'il devra réguler. Apparemment, déjà beaucoup de joueurs chinois, même ceux hostiles au système, ont voulu l'essayer. Les tests publics devraient donc avoir du succès selon l'avis, très orienté, de Li Rigiang.

On imagine déjà les conséquences : des tournois de rapidité de nettoyage de donjon ?


Rédigée par le vendredi 28 octobre 2005 à 09h38 (20367 lectures)
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