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L'actualité informatique et multimédia
DirectX9.0 approche à grands pas
Hier, le leader mondial du logiciel Microsoft a annoncé qu'une ve...
Hier, le leader mondial du logiciel Microsoft a annoncé qu'une ve...
Hier, le leader mondial du logiciel Microsoft a annoncé qu'une version bêta version 1 avait été envoyé à ses partenaires et ses bêta testeurs (nous n'en faisons pas parti malheureusement). Cet API comprend bien entendu encore plus de nouvelles options graphiques, notamment aux niveaux des shaders (la guerre entre ATI et Nvidia va continuer dans le site : kiki c'est qui va en avoir le plus). Blague à part, les shaders sont très importants surtout pour les programmeurs (et donc pour les constructeurs de cartes graphiques), car ils facilitent grandement la programmation des effets 3D. Voici (selon Microsoft) les nouveaux bénéfices que procurera le nouveau DirectX 9.0 pour les développeurs :
- High-level shader language
- library that supports patch meshes and traditional polygonal meshes
- Improved real-time animation capabilities that allow separate animations on the same mesh to be blended
- Enhanced low-level graphics programmability with new programmable vertex and pixel shader 2.0 models in the Direct3D® API
- Full integration, including debugging, of new programmable shader models with the Microsoft Visual Studio® .NET development system
- Enhanced DirectShow® video rendering hardware acceleration
- A new version of DirectMusic® Producer, enabling support for DirectMusic enhancements such as low-latency playback
- New wizards for creating DirectX Media Objects (DMOs) for audio effects and DirectMusic tools for MIDI processing
- Improved DirectPlay® performance for multiplayer games
- Availability of DirectPlay for Pocket PC 2002
La disponibilité de la version finale est attendue pour le second semestre 2002, plutôt vers la fin (donc les prochaines ATI et Nvidia ne seront réellement exploitées que fin 2002, lors de sa sortie).
- High-level shader language
- library that supports patch meshes and traditional polygonal meshes
- Improved real-time animation capabilities that allow separate animations on the same mesh to be blended
- Enhanced low-level graphics programmability with new programmable vertex and pixel shader 2.0 models in the Direct3D® API
- Full integration, including debugging, of new programmable shader models with the Microsoft Visual Studio® .NET development system
- Enhanced DirectShow® video rendering hardware acceleration
- A new version of DirectMusic® Producer, enabling support for DirectMusic enhancements such as low-latency playback
- New wizards for creating DirectX Media Objects (DMOs) for audio effects and DirectMusic tools for MIDI processing
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La disponibilité de la version finale est attendue pour le second semestre 2002, plutôt vers la fin (donc les prochaines ATI et Nvidia ne seront réellement exploitées que fin 2002, lors de sa sortie).
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