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Détails sur le GeForce 4 (NV25) ?
XbitLabs aurait quelques informations quant aux particularités et...
XbitLabs aurait quelques informations quant aux particularités et...
XbitLabs aurait quelques informations quant aux particularités et les spécifications de la future puce GeForce4 (NV25).
Voyons voir ce que devraient être les caractéristiques du NV25 :
· 63 Million de transistors
· Finesse de gravure en 0,15 micron.
· 4 rendering pipelines, 2 TMU chacun.
· Core cadencé à 300 MHz.
· Fillrate de 4.9 Gpixels/s.
Le processeur graphique sera très complexe et chauffera beaucoup, ainsi il sera équipé d'un radiateur intégré, cette technologie nommée NVidia Thermal sera dotée d'une fonction de contrôle.
Détails et caractéristiques du sous-ensemble de mémoire:
· Fréquence de 650 Mégahertz DDR.
· Quatre puces mémoire BGA dotées de radiateurs.
· Bande passante de la mémoire: 10,4 GB/s.
· Frame Buffer 128Mo.
Cependant, la nouvelle conception et les hautes fréquences de ce GPU ne sont pas les seules innovations qui aideront à augmenter ses performances. NVidia va également intégrer le « Lightspeed Memory Architecture II », une nouvelle version qui inclut :
· Lossless 4:1 Z-compression : diminue de 4 fois la bande passante consommée par le Z-buffer
· Occlusion Culling de seconde génération. La technologie Hidden Surface Removal est plus efficace sur les RADEON 8500 et KYRO II que sur les GeForce3. Dans le GeForce4, NVidia présentera un nouvel algorithme qui sera plus puissant que son prédécesseur.
· Architecture Quadcache.
Une nouvelle version de l'AntiAliasing (brevet en cours d'homologation) sera présente dans le NV25. Elle sera nommée Accuview AA. Elle sera plus performante comparée au GeForce3.
Une autre particularité intéressante de ce nouveau GPU est le moteur nFiniteFX II. Il est le même que sur le GeForce3, mais avec un vertex shader pipeline supplémentaire. En raison de la fréquence élevée, le logiciel qui pourra utiliser la puissance du second vertex shader pipeline sera trois fois plus rapide sur le GeForce4 par rapport à ses prédécesseurs. Un gain de performance allant de 50% pourra être atteint.
NVidia utilisera le Z-Correct bump mapping. Nous n'avons pas d'informations concernant l'apport de cette technologie.
La technologie nView sera également présente sur le GeForce4. Cette nouvelle version sera plus riche en particularité et plus facile à utiliser que le TwinView.
Si ces informations sont exactes, ce GPU n'aura rien de bien révolutionnaire, mais il dépassera les limites actuelles...
Voyons voir ce que devraient être les caractéristiques du NV25 :
· 63 Million de transistors
· Finesse de gravure en 0,15 micron.
· 4 rendering pipelines, 2 TMU chacun.
· Core cadencé à 300 MHz.
· Fillrate de 4.9 Gpixels/s.
Le processeur graphique sera très complexe et chauffera beaucoup, ainsi il sera équipé d'un radiateur intégré, cette technologie nommée NVidia Thermal sera dotée d'une fonction de contrôle.
Détails et caractéristiques du sous-ensemble de mémoire:
· Fréquence de 650 Mégahertz DDR.
· Quatre puces mémoire BGA dotées de radiateurs.
· Bande passante de la mémoire: 10,4 GB/s.
· Frame Buffer 128Mo.
Cependant, la nouvelle conception et les hautes fréquences de ce GPU ne sont pas les seules innovations qui aideront à augmenter ses performances. NVidia va également intégrer le « Lightspeed Memory Architecture II », une nouvelle version qui inclut :
· Lossless 4:1 Z-compression : diminue de 4 fois la bande passante consommée par le Z-buffer
· Occlusion Culling de seconde génération. La technologie Hidden Surface Removal est plus efficace sur les RADEON 8500 et KYRO II que sur les GeForce3. Dans le GeForce4, NVidia présentera un nouvel algorithme qui sera plus puissant que son prédécesseur.
· Architecture Quadcache.
Une nouvelle version de l'AntiAliasing (brevet en cours d'homologation) sera présente dans le NV25. Elle sera nommée Accuview AA. Elle sera plus performante comparée au GeForce3.
Une autre particularité intéressante de ce nouveau GPU est le moteur nFiniteFX II. Il est le même que sur le GeForce3, mais avec un vertex shader pipeline supplémentaire. En raison de la fréquence élevée, le logiciel qui pourra utiliser la puissance du second vertex shader pipeline sera trois fois plus rapide sur le GeForce4 par rapport à ses prédécesseurs. Un gain de performance allant de 50% pourra être atteint.
NVidia utilisera le Z-Correct bump mapping. Nous n'avons pas d'informations concernant l'apport de cette technologie.
La technologie nView sera également présente sur le GeForce4. Cette nouvelle version sera plus riche en particularité et plus facile à utiliser que le TwinView.
Si ces informations sont exactes, ce GPU n'aura rien de bien révolutionnaire, mais il dépassera les limites actuelles...
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