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L'actualité informatique et multimédia
A une heure où le Ministre de la culture a failli empêcher Mme Boutin d'aller à la messe de minuit, de braves développeurs continuent leur acte désespéré pour étendre le logiciel libre dans le territoire français.
En effet, Blender, l'éditeur 3d le plus abouti dans le libre, franchit un nouveau cap en passant à la version 2.4. L'étape est importante, là où le passage d'une décimale à l'autre d'une version ne se fait souvent qu'une fois par siècle. On espère plus souvent seulement un centième de plus par année...
Alors, les nouveautés sont surtout en cinématique. On a enfin du reverse IK honorable. Et aussi les modificateurs, qui nous rapprochent plus de 3dsmax, mais on verra avec le temps si la mayonnaise prend. Cependant, nul doute que l'on a franchi un cap : les animations sont plus simples, on peut faire des cheveux, on fait aussi du liquide à la sauce physique, et en plus, on passe enfin à python 2.4. Résumons, à l'aide de l'annonce toute chaude sur LinuxFr :
En effet, Blender, l'éditeur 3d le plus abouti dans le libre, franchit un nouveau cap en passant à la version 2.4. L'étape est importante, là où le passage d'une décimale à l'autre d'une version ne se fait souvent qu'une fois par siècle. On espère plus souvent seulement un centième de plus par année...
Alors, les nouveautés sont surtout en cinématique. On a enfin du reverse IK honorable. Et aussi les modificateurs, qui nous rapprochent plus de 3dsmax, mais on verra avec le temps si la mayonnaise prend. Cependant, nul doute que l'on a franchi un cap : les animations sont plus simples, on peut faire des cheveux, on fait aussi du liquide à la sauce physique, et en plus, on passe enfin à python 2.4. Résumons, à l'aide de l'annonce toute chaude sur LinuxFr :
- IK (on anime les bras par la main, et les jambes par les pieds),
- IK arborescente (on peut animer tout le corps en tirant un orteil),
- FK (on anime les bras par l'épaule, et les jambes par le bassin) ,
- limites de rotations (rend l'IK utilisable),
- enveloppes de déformation,
- ghosting (visualisation simultanée de plusieurs frames),
- morphing (animation par formes de références ),
- Driven keys (permet de lier n'importe quel paramètre d'animation à un autre grâce à une formule),
- Beziers bones (armatures souples),
- Striding (ajustement automatique des cycles de marches).
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