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Bethesda et la présence du disque dur sur la Xbox 360
Les jeux pour Xbox 360 doivent-ils s'appuyer sur le disque dur ?
Les jeux pour Xbox 360 doivent-ils s'appuyer sur le disque dur ?
Toute cette histoire de disque dur optionnel complique encore un peu plus la tâche des développeurs. La Xbox 360 serait, d'après certaines sources, bien plus complexe pour le développement des jeux que ce que Microsoft voulait bien annoncer. Maintenant que l'on sait que le disque dur sera proposé en option pour un prix d'environ 100 dollars, les développeurs se posent la question : dans quelle mesure prévoir l'utilisation d'un tel disque lors de la création d'un jeu ?
Le studio Bethesda Software, qui travaille actuellement sur Oblivion, le nouveau volet de la série des Elders Scrolls, est confronté au problème. Car dans la mesure où ce disque est une option, il faut dans tous les cas développer un jeu qui, par défaut, devra s'en passer. Mais il faut aussi penser à ceux qui vont acheter ce disque dur, et les avantages liés à sa présence sont évidents, notamment au niveau des temps de chargement dans les jeux.
D'après Todd Howard, producteur exécutif de la version Xbox 360 d'Oblivion, le jeu pourra se passer entièrement de disque dur, mais pourra également profiter de son éventuelle présence. Mais jusqu'à quel point un jeu peut -il réellement profiter d'un disque dur ? "Nous ne le savons pas encore" répond Peter Hines, responsable marketing et relations publiques chez Bethesda. Il précise qu'acheter un disque dur uniquement pour Oblivion ne sera probablement pas une bonne idée, ou en tout cas pas rentable.
Selon John Allard, chef architecte XNA chez Microsoft, les possibilités offertes par le disque dur ne dépendent en réalité que de l'imagination des développeurs, et l'accélération des temps de chargement n'est qu'une possibilité parmi tant d'autres, même si elle sera clairement la plus visible. Allard explique également qu'un grand nombre de discussions ont eu lieu avec les développeurs de jeux afin que les titres puissent se lancer rapidement, même en absence de disque dur.
Le studio Bethesda Software, qui travaille actuellement sur Oblivion, le nouveau volet de la série des Elders Scrolls, est confronté au problème. Car dans la mesure où ce disque est une option, il faut dans tous les cas développer un jeu qui, par défaut, devra s'en passer. Mais il faut aussi penser à ceux qui vont acheter ce disque dur, et les avantages liés à sa présence sont évidents, notamment au niveau des temps de chargement dans les jeux.
D'après Todd Howard, producteur exécutif de la version Xbox 360 d'Oblivion, le jeu pourra se passer entièrement de disque dur, mais pourra également profiter de son éventuelle présence. Mais jusqu'à quel point un jeu peut -il réellement profiter d'un disque dur ? "Nous ne le savons pas encore" répond Peter Hines, responsable marketing et relations publiques chez Bethesda. Il précise qu'acheter un disque dur uniquement pour Oblivion ne sera probablement pas une bonne idée, ou en tout cas pas rentable.
Selon John Allard, chef architecte XNA chez Microsoft, les possibilités offertes par le disque dur ne dépendent en réalité que de l'imagination des développeurs, et l'accélération des temps de chargement n'est qu'une possibilité parmi tant d'autres, même si elle sera clairement la plus visible. Allard explique également qu'un grand nombre de discussions ont eu lieu avec les développeurs de jeux afin que les titres puissent se lancer rapidement, même en absence de disque dur.
Rédigée par le jeudi 01 septembre 2005 à 11h27 (13878 lectures)
Source de l'INformation : Business Week
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