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Aquamark3 : ''The Reality Benchmark'' ?
Un nouveau benchmark s'annonce, prêt à relever le défi de redonne...
Un nouveau benchmark s'annonce, prêt à relever le défi de redonne...
Un nouveau benchmark s'annonce, prêt à relever le défi de redonner aux benches "officiels" un minimum de crédibilité, se proclamant fièrement "The Reality Benchmark". Basé sur un authentique moteur de jeu et tirant parti des subtilités de DirectX 9.0, Aquamark 3 dispose selon ses auteurs de quelques fonctionnalités "uniques" qui devraient faire la différence :
AquaMark3 Overdraw Visualisation Technique (OVIST)
Il s'agit d'un "coloriage" après coup d'une scène donnée permettant de visualiser les zones qui ont nécessité le plus de "surimpressions" de pixels.
AquaMark3 Shader Visualisation Technique (SVIST)
Cette fonction repose sur un principe similaire à celui de l'OVIST, appliqué cette fois au nombre et au type de Pixel shaders utilisés sur chaque... pixel.
AquaMark3 Pixel Perfomance Measurement (PIXPM)
Un test de FillRate censé évaluer aussi bien le fillrate théorique que le FillRate "pratique", grâce à un test en deux passages.
AquaMark3 Tri Score System (TRISCORE)
Les fps, c'est décidemment trop simple : Aquamark 3 donnera donc des résultats en triplets : AvgFPS, AvgFPS CPU, et AvgFPS GFX.
Cela signifie que le calcul des bien-connus fps (images par seconde) sera scindé en deux parties : une dépendant uniquement du processeur, du chipset et de la mémoire centrale (moteur physique du jeu), l'autre dépendant principalement de la carte graphique (affichage proprement dit). L'AvgFPS est une mesure plus traditionnelle où les deux sont combinés.
Le Triscore est censé permettre de voir si CPU et GPU sont "équilibrés" où si l'un des deux est à la traîne.
AquaMark3 Automated Test Technique (AUTT)
En gros, il s'agit d'une fonction permettant aux serial-bencheurs d'aller boire des coups pendant que la machine mouline.
Plus de renseignements sur le site d'Aquamark. La sortie ne devrait plus tarder, des vidéos sont disponibles en attendant...
Du travail en perspective pour les développeurs de pilotes chez ATI, NVIDIA, et les autres...
Il s'agit d'un "coloriage" après coup d'une scène donnée permettant de visualiser les zones qui ont nécessité le plus de "surimpressions" de pixels.
Cette fonction repose sur un principe similaire à celui de l'OVIST, appliqué cette fois au nombre et au type de Pixel shaders utilisés sur chaque... pixel.
Un test de FillRate censé évaluer aussi bien le fillrate théorique que le FillRate "pratique", grâce à un test en deux passages.
Les fps, c'est décidemment trop simple : Aquamark 3 donnera donc des résultats en triplets : AvgFPS, AvgFPS CPU, et AvgFPS GFX.
Cela signifie que le calcul des bien-connus fps (images par seconde) sera scindé en deux parties : une dépendant uniquement du processeur, du chipset et de la mémoire centrale (moteur physique du jeu), l'autre dépendant principalement de la carte graphique (affichage proprement dit). L'AvgFPS est une mesure plus traditionnelle où les deux sont combinés.
Le Triscore est censé permettre de voir si CPU et GPU sont "équilibrés" où si l'un des deux est à la traîne.
En gros, il s'agit d'une fonction permettant aux serial-bencheurs d'aller boire des coups pendant que la machine mouline.
Plus de renseignements sur le site d'Aquamark. La sortie ne devrait plus tarder, des vidéos sont disponibles en attendant...
Du travail en perspective pour les développeurs de pilotes chez ATI, NVIDIA, et les autres...
Rédigée par le mercredi 25 juin 2003 à 12h30 (2047 lectures)
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