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AGEIA trouve 11 studios de jeu pour utiliser le PhysX
AGEIA vient d'annoncer à l'E3 avoir conclu des partenariats avec ...
AGEIA vient d'annoncer à l'E3 avoir conclu des partenariats avec ...
AGEIA vient d'annoncer à l'E3 avoir conclu des partenariats avec plusieurs studios de développement de jeux vidéo, pour que le support du processeur physique PhysX soit implémenté dans leurs prochains titres.
La liste des développeurs et des prochains titres concernés est donc plutôt éloquente pour un début :
Apparemment, les studios YAGER Development et Game Consulting seraient déjà en train de montrer les prochains titres Eye of the Storm et Arena Online en privé au salon, et montreraient notamment les effets bénéfiques du calcul matériel des effets physiques dans leur jeu respectif.
Bref, c'est bien parti pour le PhysX, mais tout reste encore à prouver.
La liste des développeurs et des prochains titres concernés est donc plutôt éloquente pour un début :
- Atari's Shiny Entertainment Studio,
- Big Huge Games (Rise of Nations: Rise of Legends),
- Bongfish Interactive Entertainment (Stoked Rider featuring Tommy Brunner),
- Cryptic Studios (City of Villains and other next-generation titles),
- PerfectPlay Entertainment: (Metathrone Project),
- Phantagram,
- Ritual Entertainment,
- Spark Unlimited (New Pandora),
- Ubisoft (Tom Clancy's Ghost Recon 3),
- Game Consulting (Arena Online),
- YAGER Development (Eye of the Storm).
Apparemment, les studios YAGER Development et Game Consulting seraient déjà en train de montrer les prochains titres Eye of the Storm et Arena Online en privé au salon, et montreraient notamment les effets bénéfiques du calcul matériel des effets physiques dans leur jeu respectif.
Bref, c'est bien parti pour le PhysX, mais tout reste encore à prouver.
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