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NVIDIA : des lunettes 3D stéréoscopiques avant la fin de l'année
C'est vrai que c'est plus efficace qu'un troisième œil
C'est vrai que c'est plus efficace qu'un troisième œil
La technologie 3D stéréoscopique de NVIDIA commence à se concrétiser sérieusement. Le site Maximum PC s'est entretenu avec Andrew Fear, responsable de la technologie chez le Caméléon, qui explique que l'on pourrait bien voir ces lunettes et leur pilote logiciel arriver avant la fin de cette année.
Le pilote spécial de NVIDIA fonctionne maintenant avec 350 jeux déjà sortis sous DirectX 8, 9 et 10. Il retravaille la 3D au plus bas niveau en effectuant deux rendus pour chaque image, un pour l'œil droit, l'autre pour le gauche. Il faudra ensuite disposer d'un moniteur « 3D Ready » pour profiter de l'effet. Ce dernier affichera en alternance les images pour l'œil droit et gauche, et les lunettes stéréoscopiques de NVIDIA s'occuperont de synchroniser sur cette alternance d'images pour faire illusion d'une 3D réelle à l'utilisateur.
On retrouve la même technologie dans le cinéma stéréoscopique du Futuroscope depuis plusieurs années maintenant. Ce cinéma utilise aussi des lunettes spéciales occultant en alternance l'œil gauche et droit, de manière synchronisée avec le flux d'images du film projeté.
Le moniteur LCD 3D Ready devra être capable d'afficher du 120 Hz, et évidemment, la carte graphique devra aussi tenir le rythme, avec deux fois plus d'images à calculer. NVIDIA annonce qu'il faudra une 8800GT au minimum. Pour l'instant, Windows Vista 64 bits et les jeux en OpenGL ne sont pas encore prix en charge.
Les lunettes stéréoscopiques de NVIDIA sortiront avant la fin de l'année, selon Fear. Elles se synchroniseront via l'interface USB et la liaison sans fil infrarouge. Leur batterie intégrée devrait pouvoir tenir 40 heures d'autonomie.
Le pilote spécial de NVIDIA fonctionne maintenant avec 350 jeux déjà sortis sous DirectX 8, 9 et 10. Il retravaille la 3D au plus bas niveau en effectuant deux rendus pour chaque image, un pour l'œil droit, l'autre pour le gauche. Il faudra ensuite disposer d'un moniteur « 3D Ready » pour profiter de l'effet. Ce dernier affichera en alternance les images pour l'œil droit et gauche, et les lunettes stéréoscopiques de NVIDIA s'occuperont de synchroniser sur cette alternance d'images pour faire illusion d'une 3D réelle à l'utilisateur.
On retrouve la même technologie dans le cinéma stéréoscopique du Futuroscope depuis plusieurs années maintenant. Ce cinéma utilise aussi des lunettes spéciales occultant en alternance l'œil gauche et droit, de manière synchronisée avec le flux d'images du film projeté.
Le moniteur LCD 3D Ready devra être capable d'afficher du 120 Hz, et évidemment, la carte graphique devra aussi tenir le rythme, avec deux fois plus d'images à calculer. NVIDIA annonce qu'il faudra une 8800GT au minimum. Pour l'instant, Windows Vista 64 bits et les jeux en OpenGL ne sont pas encore prix en charge.
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Rédigée par le jeudi 18 septembre 2008 à 16h29 (23045 lectures)
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