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Alors que l'on attendait beaucoup de l'IDF 2008 concernant Larrabee, il faut avouer que la déception est plutôt de mise sur ce point.Larrabee : savoir se faire désirer, ça n'a pas de prix
En effet, aucune session ou table ronde ne semble dédiée à ce projet très orienté 3D du fondeur, et Pat Gelsinger l'a simplement évoqué de manière rapide dans la matinée.
On notera tout de même qu'il a profité de cette occasion pour répondre à NVIDIA, qui clame haut et fort que le GPU est la composante majeure des performances dans les jeux à haute résolution en publiant un slide affirmant que le multicoeur est l'avenir des joueurs, s'appuyant sur Far Cry 2 pour étayer ses dires.Intel VS NVIDIA : le futur de la 3D, c'est moi !
Il a aussi évoqué le pipeline graphique et le rendu actuel, précisant qu'ils étaient tous deux obsolètes. Reste maintenant à savoir ce que propose exactement Intel sur ce point, car le flou artistique est encore de mise.
Rédigée par le mercredi 02 avril 2008 à 10h31 (13222 lectures)
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