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Avant l'ouverture officielle de l'IDF, qui se tiendra mercredi et jeudi prochain à l'International Convention Center de Shangaï, Intel et ses partenaires ont déjà effectué quelques démonstrations des produits qui seront annoncés prochainement.
Ainsi, au détour d'un stand on pouvait prendre des photos du die du nouveau processeur du fondeur, connu pour l'instant sous le nom de code Nehalem.
Gravé en 45 nm, disposant d'un contrôleur mémoire intégré, de cache L3 et réhabilitant l'Hyperthreading, il ne devrait pas arriver chez nous avant la fin de l'année dans sa version quad core.
Pour autant, Intel commence à effectuer des démonstrations de sa nouvelle bête au sein d'une machine parfaitement fonctionnelle. Ainsi, l'on a pu voir la démo « Smoke », qui est une scène de jeu pensée pour ce processeur qui pourra traiter jusqu'à 8 threads en simultané.
Le CPU est en effet utilisé pour le rendu des arbres, qui finiront par brûler, la gestion de la physique grâce au moteur Havok ou encore le contrôle l'intelligence artificielle de poulets et autres chevaux... tout un programme.
D'après ce que nous avons pu voir, l'utilisation est encore loin des 100%, Intel précisant qu'il s'agit ici d'une première version, qui sera encore optimisée. Reste maintenant à voir si les développeurs de jeux iront dans ce sens pour leurs prochaines réalisations... ou pas.
Ainsi, au détour d'un stand on pouvait prendre des photos du die du nouveau processeur du fondeur, connu pour l'instant sous le nom de code Nehalem.
Gravé en 45 nm, disposant d'un contrôleur mémoire intégré, de cache L3 et réhabilitant l'Hyperthreading, il ne devrait pas arriver chez nous avant la fin de l'année dans sa version quad core.
Pour autant, Intel commence à effectuer des démonstrations de sa nouvelle bête au sein d'une machine parfaitement fonctionnelle. Ainsi, l'on a pu voir la démo « Smoke », qui est une scène de jeu pensée pour ce processeur qui pourra traiter jusqu'à 8 threads en simultané.
Le CPU est en effet utilisé pour le rendu des arbres, qui finiront par brûler, la gestion de la physique grâce au moteur Havok ou encore le contrôle l'intelligence artificielle de poulets et autres chevaux... tout un programme.D'après ce que nous avons pu voir, l'utilisation est encore loin des 100%, Intel précisant qu'il s'agit ici d'une première version, qui sera encore optimisée. Reste maintenant à voir si les développeurs de jeux iront dans ce sens pour leurs prochaines réalisations... ou pas.
Rédigée par le mardi 01 avril 2008 à 15h37 (12909 lectures)
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