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PC Perspective demande l'avis de David Kirk, le monsieur technologie de NVIDIA, sur la technique du raytracing dans le rendu de scène 3D en temps réel.
Une interview très explicite sur la position de NVIDIA face aux ambitions d'Intel dans le secteur de la 3D. Selon Kirk, le raytracing est encore trop lent pour de la 3D temps réel, consommateur en énergie, et donc moins souple pour les jeux vidéo. Il précise que la technique de "rasterization" (rastérisation) actuellement utilisée dans le monde de la 3D accélérée est suffisamment optimisée pour concurrencer les performances du raytracing, avec une technique par shader plus souple pour les développeurs. À ne pas rater.
Une interview très explicite sur la position de NVIDIA face aux ambitions d'Intel dans le secteur de la 3D. Selon Kirk, le raytracing est encore trop lent pour de la 3D temps réel, consommateur en énergie, et donc moins souple pour les jeux vidéo. Il précise que la technique de "rasterization" (rastérisation) actuellement utilisée dans le monde de la 3D accélérée est suffisamment optimisée pour concurrencer les performances du raytracing, avec une technique par shader plus souple pour les développeurs. À ne pas rater.
- Lire l'article (anglais)
Rédigée par le samedi 08 mars 2008 à 00h06 (21718 lectures)
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