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 Bientôt l'overclocking séparé des unités de shader sous nTune
 NVIDIA exploite le filon
Carte graphique

Les unités de traitement de shader des derniers GPU de chez NVIDIA s'overclockent bien, très bien, et offrent surtout un gros gain de performances. Les testeurs s'en sont vite rendu compte sur le Net, et NVIDIA compte bien exploiter le filon, à raison.

nTune 5Le site FudZilla affirme qu'une prochaine version de l'utilitaire nTune de NVIDIA permettra bientôt l'augmentation indépendante de la fréquence des processeurs de flux des GPU de GeForce 8, sans toucher à la fréquence même du GPU.

Ce système d'overclocking des unités de traitement est nommé SPOC (Shader Processor OverClocking). Il permettra d'optimiser avec un maximum de minutie le GPU de sa carte graphique pour en tirer de plus grandes performances.

Le logiciel Rivatuner offre cette même possibilité d'overclocking dans ses deux dernières versions 2.04 et 2.05, mais NVIDIA compte donc bien faire de même avec son logiciel de bidouillage nTune dès novembre prochain.

Rédigée par le mardi 09 octobre 2007 à 11h49 (11653 lectures)
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