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L'actualité informatique et multimédia
La compétition de jeux vidéo WSVG (World Series of Video Games), vient d'annuler la suite de ses rendez-vous, et ferme tout simplement. Pas assez d'argent pour continuer, pas assez de sponsors, malgré le soutien de Viacom et de ses chaînes de télévisions CBS, MTV et College Sports TV qui promettaient pourtant une retransmission des tournois et donc une forte médiatisation de la compétition et de ses sponsors.
L'entreprise Games Media Properties, qui gère cette ligue de jeux vidéo, vient d'annoncer son intention de ne plus produire la compétition, annulant ainsi les trois prochaines étapes du cybertour qui devaient prendre place à Los Angeles, Londres et en Suède.
La compétition aura duré deux saisons, pas plus. Il semble que beaucoup de spectateurs s'y sont intéressés par l'intermédiaire de la télévision et d'Internet, mais les revenus n'étaient pas au rendez-vous : « le défi continuel d'assurer des revenus adaptés pour soutenir la production du WSVG et de ses retransmissions télévisées, dans un secteur très fréquenté par les compétitions concurrentes, nous a forcé à réévaluer nos intentions » explique le communiqué officiel.
Le sponsor principal de la WSVG était Intel, tandis que les ligues concurrentes de jeux vidéo ont raflé trop de budgets de sponsoring pour que la WSVG soit financièrement autonome. D'autres compétitions obtiennent plus de succès actuellement, comme les World Cyber Games, qui devraient perpétuer l'aventure du jeu vidéo en tant que sport.
L'entreprise Games Media Properties, qui gère cette ligue de jeux vidéo, vient d'annoncer son intention de ne plus produire la compétition, annulant ainsi les trois prochaines étapes du cybertour qui devaient prendre place à Los Angeles, Londres et en Suède.
La compétition aura duré deux saisons, pas plus. Il semble que beaucoup de spectateurs s'y sont intéressés par l'intermédiaire de la télévision et d'Internet, mais les revenus n'étaient pas au rendez-vous : « le défi continuel d'assurer des revenus adaptés pour soutenir la production du WSVG et de ses retransmissions télévisées, dans un secteur très fréquenté par les compétitions concurrentes, nous a forcé à réévaluer nos intentions » explique le communiqué officiel.
Le sponsor principal de la WSVG était Intel, tandis que les ligues concurrentes de jeux vidéo ont raflé trop de budgets de sponsoring pour que la WSVG soit financièrement autonome. D'autres compétitions obtiennent plus de succès actuellement, comme les World Cyber Games, qui devraient perpétuer l'aventure du jeu vidéo en tant que sport.
Rédigée par le vendredi 14 septembre 2007 à 11h03 (13459 lectures)
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