Navigation
L'actualité informatique et multimédia
Le programmeur allemand Daniel Pohl, grande star de la technique du rendu 3D par ray tracing (ou lancer de rayon), vient d'être engagé par Intel, selon The Inquirer.
Daniel Pohl a notamment permis la programmation de Quake 3 et Quake 4 en s'occupant du moteur de rendu en ray tracing. Il est convaincu par cette technique, qui « peut devenir la méthode de rendu la plus utilisée chez les ordinateurs de bureau » selon lui, grâce à la multiplication du nombre de coeurs de processeurs présents dans un PC et à l'amélioration des accélérateurs matériels dans ce domaine.
Pohl travaillera au sein de l'Applications Research Lab d'Intel, qui s'intéresse décidément de plus en plus aux applications 3D. La firme présentait récemment un processeur 80 coeurs, que certains pensent justement très adapté à la prise en charge d'un rendu 3D en ray tracing. De même, Intel souhaite recruter des ingénieurs spécialisés dans la 3D et les puces multicoeurs...
Lors de l'IDF d'automne 2006 d'Intel, la firme a publiquement qualifié cette technique de « futur du jeu vidéo ». Il ne fait aucun doute maintenant qu'Intel a pour l'instant choisi cette voie et celle du multicoeur pour tenter de préparer une petite révolution dans le domaine de la 3D.
Daniel Pohl a notamment permis la programmation de Quake 3 et Quake 4 en s'occupant du moteur de rendu en ray tracing. Il est convaincu par cette technique, qui « peut devenir la méthode de rendu la plus utilisée chez les ordinateurs de bureau » selon lui, grâce à la multiplication du nombre de coeurs de processeurs présents dans un PC et à l'amélioration des accélérateurs matériels dans ce domaine.
Pohl travaillera au sein de l'Applications Research Lab d'Intel, qui s'intéresse décidément de plus en plus aux applications 3D. La firme présentait récemment un processeur 80 coeurs, que certains pensent justement très adapté à la prise en charge d'un rendu 3D en ray tracing. De même, Intel souhaite recruter des ingénieurs spécialisés dans la 3D et les puces multicoeurs...
Lors de l'IDF d'automne 2006 d'Intel, la firme a publiquement qualifié cette technique de « futur du jeu vidéo ». Il ne fait aucun doute maintenant qu'Intel a pour l'instant choisi cette voie et celle du multicoeur pour tenter de préparer une petite révolution dans le domaine de la 3D.
© 2003 -2008 PC INpact SARL de presse. Tous droits réservés ! - Powered by PCI WebEngine - PCINpact.com est un site de PC INpact Network
Glossaire : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Toutes les marques citées sur PC INpact appartiennent à leurs propriétaires respectifs ! - Page valide XHTML 1, CSS -
- Générée en 0.1907 s - Top 100 - Nos partenaires
Partenaires : Disque dur multimédia - Personnaliser Windows - Comparatif photo - Forum Science - Tom's Hardware - Sonneries et jeux pour mobiles - Test ADSL
Toutes les marques citées sur PC INpact appartiennent à leurs propriétaires respectifs ! - Page valide XHTML 1, CSS -
Partenaires : Disque dur multimédia - Personnaliser Windows - Comparatif photo - Forum Science - Tom's Hardware - Sonneries et jeux pour mobiles - Test ADSL

























