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L'actualité informatique et multimédia
Les analystes de chez Analysys prévoient une impressionnante croissance du jeu vidéo en ligne chinois d'ici 2010. A l'honneur, les jeux de rôle massivement multijoueurs, qui sont devenus le type de jeu le plus répandu dans l'ancien Empire.
Et avec une population d'internautes en croissance explosive, le chiffre d'affaires du jeu en ligne est bon pour l'envolée. Les experts prévoient un marché de 16,388 milliards de yuan (1,632 milliard d'euros) en 2010, suivant une croissance annuelle moyenne de 23,65 % à partir de 2006. Pour l'année dernière, les recettes du marché du jeu en ligne sont estimées à 7,01 milliards de yuan, soit près de 700 millions d'euros.

Avec de telles statistiques, le marché chinois attire de nombreux créateurs de jeux en ligne. Outre les 3,5 millions de joueurs abonnés au classique World of Warcraft de Blizzard, la Chine fait aussi le bonheur de plus petits éditeurs, taiwanais notamment, selon le DigiTimes.
Et avec une population d'internautes en croissance explosive, le chiffre d'affaires du jeu en ligne est bon pour l'envolée. Les experts prévoient un marché de 16,388 milliards de yuan (1,632 milliard d'euros) en 2010, suivant une croissance annuelle moyenne de 23,65 % à partir de 2006. Pour l'année dernière, les recettes du marché du jeu en ligne sont estimées à 7,01 milliards de yuan, soit près de 700 millions d'euros.

Avec de telles statistiques, le marché chinois attire de nombreux créateurs de jeux en ligne. Outre les 3,5 millions de joueurs abonnés au classique World of Warcraft de Blizzard, la Chine fait aussi le bonheur de plus petits éditeurs, taiwanais notamment, selon le DigiTimes.
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