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Elite Bastards vient de faire la comparaison des différents modes d'antialiasing disponible pour les cartes graphiques Geforce 6 et 7, en comparant les performances obtenues avec chaque réglage.
L'idée est de comparer les différents types d'AA sur les textures transparentes : multisampling, supersampling, 2x, 4x, etc. De quoi constater que tout dépendra d'un gros bus-mémoire (256 bits) pour tenir la route en cas de gros filtrage de l'image, et qu'il vaudra mieux avoir une Geforce 7, beaucoup plus à l'aise dans ce domaine. À voir.
L'idée est de comparer les différents types d'AA sur les textures transparentes : multisampling, supersampling, 2x, 4x, etc. De quoi constater que tout dépendra d'un gros bus-mémoire (256 bits) pour tenir la route en cas de gros filtrage de l'image, et qu'il vaudra mieux avoir une Geforce 7, beaucoup plus à l'aise dans ce domaine. À voir.
Rédigée par le vendredi 20 octobre 2006 à 00h06 (11847 lectures)
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