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 Company of Heroes : INpact Virtuel s'est engagé
 La madelon vient nous servir à boaaareuuu...
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Ah ! Les tripes étendues sur le sable fin des plages normandes, les assauts répétés et vains pour gravir les falaises, quand l'ennemi vous accueille avec des mortiers en guise de croissants... Rien n'est donc si beau qu'un bon petit débarquement, le matin entre le café et les abats...

Mais rien n'est si lassant que les jeux axés sur la Seconde Guerre mondiale. Alors comment accueillir Company of Heroes ? Bien tout d'abord sans a priori. Parce qu'il s'il s'agit manifestement d'une resucée, elle est plutôt excellente. Et que notre mogwai, quoique réticent, s'est retrouvé scotché, à en chercher ses bras tombés sur la moquette...

Mais ça, hein, il vous en convaincra mieux que moi. Et par la force des blindés s'il le faut. ;)

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« J’avoue. Parfois, j’en suis à espérer une bonne petite Troisième Guerre mondiale. Enfin, pas pour moi personnellement, hein. Pour les développeurs de jeux vidéo. Non parce qu’il faut bien avouer qu’ils manquent cruellement de source d’inspiration. Aujourd’hui, le nazi est indiscutablement devenu l’ennemi préféré des jeux vidéo. Loin devant les aliens. Ces sept années de guerre ont été pillées en long, en large et en travers. Autant dire que la réception du jeu Company of Heroes, jeu de stratégie développé par Relic Entertainement (Homeworld, Warhammer 40.000 : Dawn of War) et édité par THQ, m’a de suite gonflé. Avant même d’avoir lancé le jeu. C’est bien simple, j’ai participé virtuellement tellement de fois au débarquement du 6 juin 44 que j’ai l’impression d’avoir encore le goût du sable des plages normandes dans la bouche.

L’impression de déjà-vu est confirmée par la scène d’intro, dévoilant de façon plutôt intense les barques alliées tentant de mettre pied sur les plages de Normandie tandis que les nazis les pilonnent sans cesse. Bon, c’est bien fait, très spectaculaire… mais d’un autre côté, j’ai également vu Il faut sauver le soldat Ryan, alors pour ce qui est du spectaculaire, il en faudra plus pour me faire changer d’avis concernant l’intérêt d’un énième jeu sur cette période.
»


Rédigée par le mercredi 04 octobre 2006 à 13h01 (12383 lectures)
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