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Just Cause : INpact Virtuel pratique la guerilla révolutionnaire
Gizmo n'a pas fini de se la raconter...
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Dans vidéoludique, il y a vidéo, qui signifie que ça bouge, et ludique, qui signifie qu'a priori, on va s'amuser. Just Cause fait partie de ces jeux qui offrent, malgré quelques détails rédhibitoires, une grande dose de plaisir.
Mais voilà, jouer un agent en mission qui voltige dans les airs, saute d'un train lancé à toute vitese sur un jetski, en désamorçant une ou deux bombes H, sans être décoiffé, comme ça, juste pour rigoler... ça le fait. Le tout pour renverser un gouvernement et installer un pion à la solde de l'agence pour laquelle il travaille.
M'enfin, l'intrigue ne vous tiendra pas particulièrement en haleine. En revanche, les cascades et le fun, plutôt, oui. Et ça, Gizmo vous en convaincra bien mieux que moi.
« Il faut parfois faire la part des choses. Notre métier a de cela de formidable qu’il nous offre constamment la possibilité de nous remettre en question. Ne croyez pas ceux qui vous critiquent un jeu et oublient de vous parler du ressenti, du plaisir. Car tout est là. Le plaisir. Dans jeu vidéo, le mot le plus important, c’est jeu. Parfois, alors, on tombe sur un jeu pas forcément sublime, bourré de bugs, doté d’une IA pitoyable, avec un paquet de défauts… et pourtant on en dit du bien. Simplement parce que malgré toutes les lacunes technologiques que les développeurs peuvent avoir, ils n’ont pas oublié l’essentiel : le plaisir.
En tout cas, depuis que j’ai croisé le chemin de Rico Rodriguez, ma vie a complètement changé. Je ne me balade plus qu’en pantalon noir moulant, chemise noire ouverte jusqu’au nombril pour que l’on voie les poils, et un pot de gel étalé dans les cheveux. Bon, ok, vu le peu de cheveux qu’il me reste, ça fait de gros pâtés sur le crâne, mais quand on veut avoir la classe, il faut ce qu’il faut. Et surtout, ne pas oublier les deux holsters avec de gros guns dedans. La classe, quoi. J’ai bien vu que le regard des autres a changé. À la boulangerie, on me laisse même passer devant les personnes âgées… »
Mais voilà, jouer un agent en mission qui voltige dans les airs, saute d'un train lancé à toute vitese sur un jetski, en désamorçant une ou deux bombes H, sans être décoiffé, comme ça, juste pour rigoler... ça le fait. Le tout pour renverser un gouvernement et installer un pion à la solde de l'agence pour laquelle il travaille.
M'enfin, l'intrigue ne vous tiendra pas particulièrement en haleine. En revanche, les cascades et le fun, plutôt, oui. Et ça, Gizmo vous en convaincra bien mieux que moi.
« Il faut parfois faire la part des choses. Notre métier a de cela de formidable qu’il nous offre constamment la possibilité de nous remettre en question. Ne croyez pas ceux qui vous critiquent un jeu et oublient de vous parler du ressenti, du plaisir. Car tout est là. Le plaisir. Dans jeu vidéo, le mot le plus important, c’est jeu. Parfois, alors, on tombe sur un jeu pas forcément sublime, bourré de bugs, doté d’une IA pitoyable, avec un paquet de défauts… et pourtant on en dit du bien. Simplement parce que malgré toutes les lacunes technologiques que les développeurs peuvent avoir, ils n’ont pas oublié l’essentiel : le plaisir.
En tout cas, depuis que j’ai croisé le chemin de Rico Rodriguez, ma vie a complètement changé. Je ne me balade plus qu’en pantalon noir moulant, chemise noire ouverte jusqu’au nombril pour que l’on voie les poils, et un pot de gel étalé dans les cheveux. Bon, ok, vu le peu de cheveux qu’il me reste, ça fait de gros pâtés sur le crâne, mais quand on veut avoir la classe, il faut ce qu’il faut. Et surtout, ne pas oublier les deux holsters avec de gros guns dedans. La classe, quoi. J’ai bien vu que le regard des autres a changé. À la boulangerie, on me laisse même passer devant les personnes âgées… »
Rédigée par le vendredi 22 septembre 2006 à 12h39 (11201 lectures)
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