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Paraworld : INpact Virtuel élèverait des dinosaures ?
Alors fini, fini, fini, les poussins d'antan ?
Alors fini, fini, fini, les poussins d'antan ?
La stratégie pour apprivoiser un dinosaure, est de ne surtout pas l'effrayer. Et comme dans Paraworld, les dinosaures sont partie intégrante de l'univers, soit comme moyen de déplacement, soit comme machine de guerre, il reste préférable d'en compter plus que l'ennemi dans ses rangs. Ben si on veut gagner, bien sûr...
C'est notablement plus stratégique. Et dans un jeu de stratégie, n'en déplaise à Gizmo, ben on essaye de pas monter une boucherie-charcuterie de stégosaure. On y va en finesse. On bâtit, on construit, on élabore... D'ailleurs Paraworld, c'est plutôt fin et sympa comme jeu. Pas révolutionnaire, mais plutôt agréable.
D'ailleurs, le test de Gizmo vous en convaincra mieux que moi. Perso, je retourne à mon entrecôte de T-Rex...
« S’il est un genre qui reste largement dominé par le PC, c’est bien le jeu de stratégie. Et aussi le démineur. Mais bon, là, en l’occurrence, on va parler de Paraworld, un jeu de stratégie avec des dinosaures, et non pas une grille hideuse à cliquer pour voir apparaître des bombes.
Paraworld, c’est l’histoire de trois jeunes scientifiques trahis par leur mentor : alors que leurs recherches sur les portails dimensionnels aboutissent enfin, ils se voient propulsés dans un nouveau monde. Sans aucun équipement, nos trois héros ne possèdent plus qu'une arme pour assurer leur survie : leurs cellules grises.
Le monde de Paraworld est dominé par trois factions humaines. Les Hommes du Nord, sorte de Vikings, aisés sur terre comme sur mer, les Cavaliers de la Poussière, sorte de Huns, nomades et rapides, et le Clan du Dragon, à forte ressemblance asiatique, composent les trois tribus accessibles au joueur. »
C'est notablement plus stratégique. Et dans un jeu de stratégie, n'en déplaise à Gizmo, ben on essaye de pas monter une boucherie-charcuterie de stégosaure. On y va en finesse. On bâtit, on construit, on élabore... D'ailleurs Paraworld, c'est plutôt fin et sympa comme jeu. Pas révolutionnaire, mais plutôt agréable.
D'ailleurs, le test de Gizmo vous en convaincra mieux que moi. Perso, je retourne à mon entrecôte de T-Rex...
« S’il est un genre qui reste largement dominé par le PC, c’est bien le jeu de stratégie. Et aussi le démineur. Mais bon, là, en l’occurrence, on va parler de Paraworld, un jeu de stratégie avec des dinosaures, et non pas une grille hideuse à cliquer pour voir apparaître des bombes.
Paraworld, c’est l’histoire de trois jeunes scientifiques trahis par leur mentor : alors que leurs recherches sur les portails dimensionnels aboutissent enfin, ils se voient propulsés dans un nouveau monde. Sans aucun équipement, nos trois héros ne possèdent plus qu'une arme pour assurer leur survie : leurs cellules grises.
Le monde de Paraworld est dominé par trois factions humaines. Les Hommes du Nord, sorte de Vikings, aisés sur terre comme sur mer, les Cavaliers de la Poussière, sorte de Huns, nomades et rapides, et le Clan du Dragon, à forte ressemblance asiatique, composent les trois tribus accessibles au joueur. »
Rédigée par le jeudi 21 septembre 2006 à 12h35 (10745 lectures)
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