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Reportage INpact Virtuel : Les Chevaliers de Baphomet 4
Pete, l'homme qui avait des oreilles à la place des tempes
Pete, l'homme qui avait des oreilles à la place des tempes
Il avait disparu durant près de 48 heures, et nous nous apprêtions à lancer un avis de recherche. Perdre son chien, ça ennuie toujours, mais égarer notre Pete Boule, là ça craignait méchamment.
Et il nous est finalement revenu, avec pour excuse une journée-presse peu commune. L'éditeur THQ avait organisé une sorte de je de rôle grandeur nature pour présenter son prochain jeu : Les Chevaliers de Baphomet 4. Avec la présence remarquée (remarquable ?) de Charles Cecil, le game designer et créateur de la série...
« Si l’on devait se contenter de présenter « Broken Sword 4 » comme étant un simple jeu d’aventure en guise de suite pour la série « Les chevaliers de Baphomet » on serait profondément réducteur. Non… il est difficile de parler d’un « simple » jeu d’aventure qui n’a finalement rien de simple, puisque qu’il est né dans l’imagination fertile de monsieur Charles Cecil. On avait tous besoin d’un press tour pour s’en rendre compte.
Afin d’illustrer le propos, on pourrait commencer l’explication par la fin de la journée-presse. Elle aura pris 2 journées, nuit comprise, dans lesquelles une flopée de journalistes et Charles Cecil lui-même ont été invités à entrer sous les toits de yourtes véridiques, venues toutes droit de Mongolie. Nous sommes au matin, la nuit a été courte. Un véritable petit « Fort Boyard » a été organisé faisant participer les journalistes présents à affronter plusieurs épreuves que seul le père Fourras est capable de pondre . Vu de l’extérieur, ça fait marrer, mais vécu de l’intérieur, ça donne vite le tournis et le mal de tête : il y avait des épreuves éthyliques. »
Et il nous est finalement revenu, avec pour excuse une journée-presse peu commune. L'éditeur THQ avait organisé une sorte de je de rôle grandeur nature pour présenter son prochain jeu : Les Chevaliers de Baphomet 4. Avec la présence remarquée (remarquable ?) de Charles Cecil, le game designer et créateur de la série...
« Si l’on devait se contenter de présenter « Broken Sword 4 » comme étant un simple jeu d’aventure en guise de suite pour la série « Les chevaliers de Baphomet » on serait profondément réducteur. Non… il est difficile de parler d’un « simple » jeu d’aventure qui n’a finalement rien de simple, puisque qu’il est né dans l’imagination fertile de monsieur Charles Cecil. On avait tous besoin d’un press tour pour s’en rendre compte.
Afin d’illustrer le propos, on pourrait commencer l’explication par la fin de la journée-presse. Elle aura pris 2 journées, nuit comprise, dans lesquelles une flopée de journalistes et Charles Cecil lui-même ont été invités à entrer sous les toits de yourtes véridiques, venues toutes droit de Mongolie. Nous sommes au matin, la nuit a été courte. Un véritable petit « Fort Boyard » a été organisé faisant participer les journalistes présents à affronter plusieurs épreuves que seul le père Fourras est capable de pondre . Vu de l’extérieur, ça fait marrer, mais vécu de l’intérieur, ça donne vite le tournis et le mal de tête : il y avait des épreuves éthyliques. »
Rédigée par le vendredi 28 juillet 2006 à 12h35 (10450 lectures)
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