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L'actualité informatique et multimédia
Le cocréateur de Age of Empire, Brian Sullivan, s'inquiète de l'énorme succès de World of Warcraft auprès des joueurs de jeux de rôle sur PC. Selon lui, le MMORPG aux 6 millions de joueurs pourrait faire du mal à la concurrence chez les jeux de rôle PC.
« Pour les jeux PC, je pense que le plus gros problème est World of Warcraft... C'est un jeu massivement multijoueur si contraignant qu'il pompe beaucoup de temps et d'argent aux joueurs, qui auraient pu en dépenser dans d'autres jeux PC. », explique Sullivan au site Gamasutra, qui parlait en fait des chances de succès de son nouveau jeu, Titan Quest.

Décompte d'un temps de jeu sous WoW.
Le fait est que WoW peut effectivement prendre beaucoup de temps aux fans du genre. Beaucoup y jouent depuis maintenant plus d'un an, et le simple fait de monter son personnage au niveau 60 prend environ 15 à 20 jours de jeu pur (soit entre 360 et 480 heures) pour un joueur moyen. Après le niveau 60, il faut encore plus de temps pour se monter un équipement « épique » et maîtriser les plus gros monstres d'Azeroth.
Sullivan reprend d'ailleurs ce quasi-monopole de WoW chez les RPG parmi les différentes causes du ralentissement du jeu vidéo actuel, avec le passage aux consoles portables et aux consoles nouvelles génération, qui éparpille la demande. Pour lui, il est alors plus difficile de rencontrer le succès sur le marché des RPG, mais il ne se fait pas de soucis à long terme, croyant encore beaucoup à la longévité de la communauté des joueurs PC.
Le point de vue de Sullivan est intéressant, mais il n'est pas partagé par tous. Certains pensent qu'au contraire, WoW perd peu à peu ses joueurs, et qu'il ne sera pas le jeu immortel que Blizzard espère. D'autres MMORPG sont par exemple très attendus, comme Warhammer Online ou Lord of the Rings Online. Mais si ces derniers ont encore plus de succès, et prennent encore plus de temps...
« Pour les jeux PC, je pense que le plus gros problème est World of Warcraft... C'est un jeu massivement multijoueur si contraignant qu'il pompe beaucoup de temps et d'argent aux joueurs, qui auraient pu en dépenser dans d'autres jeux PC. », explique Sullivan au site Gamasutra, qui parlait en fait des chances de succès de son nouveau jeu, Titan Quest.

Décompte d'un temps de jeu sous WoW.
Le fait est que WoW peut effectivement prendre beaucoup de temps aux fans du genre. Beaucoup y jouent depuis maintenant plus d'un an, et le simple fait de monter son personnage au niveau 60 prend environ 15 à 20 jours de jeu pur (soit entre 360 et 480 heures) pour un joueur moyen. Après le niveau 60, il faut encore plus de temps pour se monter un équipement « épique » et maîtriser les plus gros monstres d'Azeroth.
Sullivan reprend d'ailleurs ce quasi-monopole de WoW chez les RPG parmi les différentes causes du ralentissement du jeu vidéo actuel, avec le passage aux consoles portables et aux consoles nouvelles génération, qui éparpille la demande. Pour lui, il est alors plus difficile de rencontrer le succès sur le marché des RPG, mais il ne se fait pas de soucis à long terme, croyant encore beaucoup à la longévité de la communauté des joueurs PC.
Le point de vue de Sullivan est intéressant, mais il n'est pas partagé par tous. Certains pensent qu'au contraire, WoW perd peu à peu ses joueurs, et qu'il ne sera pas le jeu immortel que Blizzard espère. D'autres MMORPG sont par exemple très attendus, comme Warhammer Online ou Lord of the Rings Online. Mais si ces derniers ont encore plus de succès, et prennent encore plus de temps...
Rédigée par le vendredi 21 juillet 2006 à 16h04 (27904 lectures)
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