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L'actualité informatique et multimédia
Il semblerait que l’équipe de développement de Final Fantasy XI chez Square Enix planche actuellement sur un nouveau projet de jeu de rôle massivement multi-joueurs (MMORPG). Ce qui rend particulier le projet est que le jeu de rôle ne fonctionnera a priori que sur Windows Vista. En fait, il ne sera pas uniquement pour PC pusiqu’il sortira aussi sur PlayStation 3. Sans être mauvaise langue, on peut dire qu’une fois Vista sorti, la console devrait être elle aussi sur le marché.
Si Hiromichi Tanaka, producteur de Final Fantasy XI, n’a donné aucune précision sur ce que le projet contenait, il a en revanche expliqué pourquoi la PlayStation 3, et pas la Xbox 360. Après tout, quitte à développer pour Vista, pourquoi ne pas en profiter pour passer à la console de Microsoft sachant que les deux utilisent DirectX ? En fait, le développement pour la PlayStation 3 risque d’absorber toutes les ressources, car il faudra pratiquement rebâtir le jeu depuis le début tant les différences techniques sont énormes. Autant préciser également qu’il y a très peu de chances qu’une version PSP voit le jour.
Voilà peut-être un jour où nous aurons encore le plaisir de combattre l’écologie d’un monde féérique d’heroic fantasy, quoiqu’on ne sache pas encore quel type d’univers sera présent. L’écologie ? Hé bien oui, il suffit de regarder World of Warcraft. Prenez l’exemple tout simple de la recette des Boudins de la Marche de l’Ouest dont on vous donne la recette. Pour cela, vous allez devoir massacrer tant d’animaux pour préparer trois pauvres boudins qu’on serait presque tenté d’avertir Brigitte Bardot. Sans parler du fait qu’il faut tuer en général cinq ou six sangliers pour obtenir un seul foie, Blizzard ayant surement jugé bon de rendre les personnages totalement incapables d’extraire correctement les abats d’un animal du premier coup.
Enfin ne nous égarons pas, et attendons.
Si Hiromichi Tanaka, producteur de Final Fantasy XI, n’a donné aucune précision sur ce que le projet contenait, il a en revanche expliqué pourquoi la PlayStation 3, et pas la Xbox 360. Après tout, quitte à développer pour Vista, pourquoi ne pas en profiter pour passer à la console de Microsoft sachant que les deux utilisent DirectX ? En fait, le développement pour la PlayStation 3 risque d’absorber toutes les ressources, car il faudra pratiquement rebâtir le jeu depuis le début tant les différences techniques sont énormes. Autant préciser également qu’il y a très peu de chances qu’une version PSP voit le jour.
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