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L'actualité informatique et multimédia
NVIDIA a lancé son SLi Physics juste avant les différentes annonces d'AGEIA et son PPU. De son côté, ATI reste officiellement muet, mais laisse filtrer quelques informations. Ainsi, du côté de chez PC Perspective, on nous fait part d'une présentation, apparemment issue de chez ATI concernant les capacités de la gamme X1k concernant de telles fonctionnalités.
Les X1k : pensées pour le calcul physique ?
Selon le constructeur, la capacité de calcul de ses dernières puces couplée à l'architecture X1k et sa performance dans le domaine des branchements dynamiques pourraient être des atouts indéniables pour ce genre d'utilisation. Une seule carte pourrait d'ailleurs être utilisée pour cumuler le rendu graphique avec la gestion de quelques effets alors que le CrossFire serait plus adapté à la gestion d'interactions plus complexes.
Au niveau logiciel, apparemment le Canadien travaillerait sur une sorte de kit pour développeurs leur permettant ainsi de tirer simplement profit des capacités de ses cartes. Nous n'en savons pas plus pour le moment, mais si c'est le chemin que choisit ATI, les utilisateurs pourraient ne pas en tirer un bénéfice avant un certain temps. Concernant le moteur Havok, ATI nous a répondu que ce dernier ne demande pour être supporté, que la capacité de gérer les Pixel Shader 3.0. Les X1k devraient donc être de la partie.
Dans le monde du traitement d'effets physiques : anarchie droit devant !
Bref, cela semble pour le moment être un beau sac de noeuds, pas encore palpable dans les faits et plein d'une anarchie sans standard qui pourrait créer des situations difficiles pour le choix des utilisateurs INtéressés par ce genre de nouveautés.
Il nous faut donc attendre que tout se décante et que les positions de chacun soient plus claires, vérifiées par la performance et dans les faits avant de tirer des plans sur la comète...
Les X1k : pensées pour le calcul physique ?
Selon le constructeur, la capacité de calcul de ses dernières puces couplée à l'architecture X1k et sa performance dans le domaine des branchements dynamiques pourraient être des atouts indéniables pour ce genre d'utilisation. Une seule carte pourrait d'ailleurs être utilisée pour cumuler le rendu graphique avec la gestion de quelques effets alors que le CrossFire serait plus adapté à la gestion d'interactions plus complexes.
Au niveau logiciel, apparemment le Canadien travaillerait sur une sorte de kit pour développeurs leur permettant ainsi de tirer simplement profit des capacités de ses cartes. Nous n'en savons pas plus pour le moment, mais si c'est le chemin que choisit ATI, les utilisateurs pourraient ne pas en tirer un bénéfice avant un certain temps. Concernant le moteur Havok, ATI nous a répondu que ce dernier ne demande pour être supporté, que la capacité de gérer les Pixel Shader 3.0. Les X1k devraient donc être de la partie.
Dans le monde du traitement d'effets physiques : anarchie droit devant !
Bref, cela semble pour le moment être un beau sac de noeuds, pas encore palpable dans les faits et plein d'une anarchie sans standard qui pourrait créer des situations difficiles pour le choix des utilisateurs INtéressés par ce genre de nouveautés.
Il nous faut donc attendre que tout se décante et que les positions de chacun soient plus claires, vérifiées par la performance et dans les faits avant de tirer des plans sur la comète...
Rédigée par le jeudi 23 mars 2006 à 17h15 (12185 lectures)
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