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134 millions d'internautes Chinois, et très joueurs
En direct de notre Institut de Veille Démographique INpactien (IV...
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En direct de notre Institut de Veille Démographique INpactien (IVDIN), le chiffre est tombé. Après être allés en Chine pour y compter les internautes un par un, nos chercheurs ont fait notre fameuse "règle des trois INpactiennes" ultra secrète. Au final, ils ont trouvé que fin 2005, plus de 134 millions de chinois auraient une connexion Internet à domicile.
Plus sérieusement, ce sont les chercheurs de la société Analysys International qui nous font part de la nouvelle. Remarquant au passage que le pays consolide sa seconde place derrière les Etats-Unis. Et ce n'est qu'une question de temps pour que la Chine monte sur la première marche du podium.
L'étude est osée, car elle conclue une croissance de 30% par rapport aux 103 millions de chinois connectés fin 2004. Analysys prévoit que cette augmentation de clients potentiels va donner un sérieux coup de pouce au développement des jeux en ligne, dont les chinois semblent très friands.
L'année dernière, 24 millions de chinois étaient abonnés à un service de jeu en ligne. Ce nombre s'est accru à hauteur de 61,1% en moyenne par année. Le marché, quant à lui, a complètement explosé, les recettes enregistrant une croissance de 89,5%, pour atteindre 434 millions de dollars !
Les experts pensent que fin 2005, environ 35 millions de Chinois seront abonnés à un jeu en ligne, ramenant la moyenne de croissance annuelle à 50%. Comme quoi, la censure n'empêche pas les hommes de jouer...
Plus sérieusement, ce sont les chercheurs de la société Analysys International qui nous font part de la nouvelle. Remarquant au passage que le pays consolide sa seconde place derrière les Etats-Unis. Et ce n'est qu'une question de temps pour que la Chine monte sur la première marche du podium.
L'étude est osée, car elle conclue une croissance de 30% par rapport aux 103 millions de chinois connectés fin 2004. Analysys prévoit que cette augmentation de clients potentiels va donner un sérieux coup de pouce au développement des jeux en ligne, dont les chinois semblent très friands.
L'année dernière, 24 millions de chinois étaient abonnés à un service de jeu en ligne. Ce nombre s'est accru à hauteur de 61,1% en moyenne par année. Le marché, quant à lui, a complètement explosé, les recettes enregistrant une croissance de 89,5%, pour atteindre 434 millions de dollars !
Les experts pensent que fin 2005, environ 35 millions de Chinois seront abonnés à un jeu en ligne, ramenant la moyenne de croissance annuelle à 50%. Comme quoi, la censure n'empêche pas les hommes de jouer...
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