
Lorsque l'on évoque le 780G avec AMD ou ses partenaires, outre les bonnes performances du moteur de décodage de vidéos haute définition, dont nous vous avons parlé plus tôt, il nous est souvent affirmé que ce chipset est le premier qui permette réellement de jouer sans peine aux différents jeux actuellement sur le marché.
Il faut dire que malgré la taille miniature de la puce, ce chipset cache un GPU doté de 40 unités de traitement, issues de l'architecture R600.
AMD 780G : le premier IGP a réellement permettre de jouer ?
Connu sous le nom de Radeon HD 3200, celle-ci est d'ailleurs compatible DirectX 10, ce qui, disons-le franchement, sera totalement inutile.
Par défaut, le GPU est cadencé à 500 MHz, mais le BIOS de la carte mère que nous avons entre les mains nous permet de le modifier par palier de 1 MHz, de 150 MHz à 700 MHz. Pour autant, à une telle fréquence, le système ne veut pas booter.
Pour nos premiers tests, nous avons laissé le réglage initial, ce qui nous a valu une note de 3.4 à l'indice de Windows Vista. L'interface Aero, pour sa part, est parfaitement fluide, ce qui n'est pas toujours le cas avec les IGP.
Assez joué avec Aero, on attaque les benchs !

Nous avons ensuite lancé 3DMark 2006, puisqu'AMD nous annonçait des performances plus importantes qu'avec les puces de précédente génération avec ce benchmark.
Nous avons obtenu des scores de 389 (SM 2.0) et 456 (SM 3.0 / HDR), ce qui est tout de même assez faible, et ne valait pas plus de quelques FPS dans les différents tests du logiciel.
Nous avons donc décidé de voir ce qu'il en est avec trois titres pour commencer : Half Life² : Lost Coast, F.E.A.R. et Company of Heroes.
Avec le premier titre, comme avec l'épisode 2 de la saga, nous avons pu jouer de manière parfaitement fluide en 1024x768 avec tous les réglages en mode élevé, sans aucun filtrage, bien entendu.
C'était d'ailleurs les réglages détectés par défaut, excepté le mode de réflexion qui n'était que « partiel » et que nous avons placé sur « complet » pour nos mesures de performances.
Des performances plutôt honorables pour un simple IGP
En 1024x768, cet IGP atteint ainsi les 43,71 FPS, contre 29,98 FPS en 1280x1024. Cette seconde résolution est elle aussi jouable, mais souffre de quelques ralentissements qui pourront être gênants dans certaines scènes.
L'utilisateur pourra donc choisir de baisser quelques effets, et se tourner vers une résolution plus faible, telle que le 1280x720 exploité par certaines TV haute définition 720p.
On continue avec F.E.A.R. 1.08, que nous avons lancé en plaçant les réglages système sur « maximum », et les réglages 3D sur « faible », en mettant les textures et les shaders sur moyen.
Ainsi, on obtient un score de 53 fps en 1024x768 et de 34 fps en 1280x1024, ce qui est permet, comme précédemment de jouer sans trop de problèmes. Tout est ensuite affaire de réglage.
On termine avec Company of Heroes, qui est un RTS et donc demande un nombre plus faible de FPS pour être jouable. Nous avons utilisé le système de détection automatique des réglages du jeu, puis avons mis les réglages sur haut.
Nous avions alors 39,8 fps en 1024x768 et 27,5 fps en 1280x1024, ce qui est plus que nécessaire. Côté température, bien que passif, le système de refroidissement ne devient pas intouchable même lorsque la partie 3D est utilisée, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.
Compatible DirectX 10... une fonctionnalité plutôt inutile
Bien entendu, nous n'avons pas résisté, et avons aussi utilisé le rendu DirectX 10... pour atteindre le très impressionnant chiffre de 5,7 fps. Autant dire que, comme nous le pensions, c'était injouable.

AMD semble donc bel et bien tenir ses promesses au niveau des performances 3D de son nouvel IGP, d'autant plus que nous l'avons utilisé à 500 MHz « seulement », et que les drivers peuvent encore être améliorés, ce qu'il faudra vérifier dans les semaines à venir.
Grâce aux BIOS depuis la version F3b, l'overclocking du GPU est rendu possible puisqu'ils permettent de faire grimper la valeur de sa fréquence à près de 1.1 GHz.
L'overclocking de l'IGP : une réelle utilité ?
Dans les faits et sans la moindre augmentation de la tension du 780G, nous avons pu atteindre les 900 MHz. Impossible par contre, pour le moment, de dépasser cette valeur. Nous sommes ainsi passés de scores 3D Mark 2006 de 389 / 456 à 443 / 544, soit un gain de 15 à 20 %. Sous F.E.A.R., nous avons atteind les 39 fps en 1280x1024, contre 34 fps précédemment avec les même réglages.
Par contre, aucune modification au niveau de la lecture de notre Blu-Ray. La consommation, elle, est passée de 104 watts à 112 watts en pleine utilisation 3D. Une bonne nouvelle qui devrait ravir les amateurs d'AMD qui voudront grapiller quelques images par seconde, et donner du fil à retordre au Geforce 8200 de NVIDIA.