On enchaîne avec Splinter Cell Chaos Theory. Ici, toutes les fonctions PS 3.0 sont activées et l'on en profitera pour comparer les résultats avec le filtrage HDR d'activé. Il nous faut aussi préciser que le rendu utilisé par le jeu pour les Radeon et les GeForce n'est pas le même et que celui de ces dernières est de meilleure qualité.
Ici, notre X1300 Pro se place parfaitement au niveau de la 6600 DDR-2. Que ce soit avec ou sans filtrage. La GeForce 7300GS, par contre, montre ici ses limites, certainement dues à son interface mémoire 64 bits. Le CrossFire, lui, est bien en avance hors filtrage. Néanmoins, l'architecture des X1300 Pro semble freiner les choses une fois les filtrages utilisés.
Voyons ce que l'HDR a comme impact :
Ici, on obtient les mêmes résultats. Seule, la carte se place au niveau de la 6600 DDR-2, en couple, elle se place devant la 6600GT.
Passons maintenant à Far Cry, ici aussi les détails étaient configurés au maximum afin de pousser nos cartes à bout. Voici les résultats :
Dans ce premier cas, la X1300 Pro se retrouve même derrière la 6600 DDR-2. Le CrossFire, lui, est derrière la 6600GT. Notre 7300GS ne semble ici pas dans une position fortement inconfortable. Mais avec les filtrages, il en va tout autrement. Une fois de plus, notre Geforce 7 d'entrée de gamme montre vite ses limites. Pour la X1300 Pro, c'est moins catastrophique, mais elle ne se détache toujours pas de la 6600 DDR-2. En CrossFire, à peu près la même chose puisque la GT est toujours devant.
A noter que nous n'avons pas publié de résultats HDR pour ce jeu puisque nos X1300 Pro ne voulaient tout simplement pas l'activer. Les résultats et le rendu étaient identiques avec ou sans.