Sortons maintenant de l'OpenGL et passons à des jeux qui utilisent les dernières technologies. Nous allons commencer par Splinter Cell : Chaos Theory avec toutes les fonctions PS 3.0 d'activées telles que le Parallax Mapping ou les HQ soft shadows :
Ici, une fois encore, la GeForce 7600GS reste derrière avec les filtrages d'activés alors que sans, elle devance la 6600GT d'un chouia. Voyons s'il en est de même avec l'HDR activé avec et sans filtrage :
A nouveau, toujours le même topo, les différences entre les deux GeForce 7600 sont toujours dans un rapport de 1 à 2 dans les cas les plus extrêmes et l'avance sur la 6600GT est minime, voire négative dans certains cas. A noter que notre 6600GT n'a pas voulut lancer SCCT avec l'HDR et les filtrages en 1600x1200.